ONE-UPは本日(2012年11月15日),「メガミエンゲイジ! BREAK」を/GREEにて11月19日よりサービスすることを発表した。 本作は,多数の有名作品から美少女キャラクターが参加することで話題となったPC用ブラウザゲームのモバイル版。本作にもKeyの「CLANNAD」から工画堂スタジオのまで,多数のブランド/作品から美少女達がカードの形で集結しており,最大7枚のカードを駆使したバトルを楽しめる。 サービス当日からは,スタートダッシュキャンペーンや,「CLANNAD」をモチーフにしたバトルイベントも企画されているとのこと,ドラクエ10 RMT。ファンは期待して待とう。 ■あの「メガミエンゲイジ!」がモバイル版で登場! PC 版「メガミエンゲイジ,DQ10 RMT!」と同じく、モバイル版「メガミエンゲイジ!BREAK」にも多数の有名美少女ゲームのキャラクターが登場いたします。 また、特徴的なシステム“BREAK”や最大7枚のカードを駆使した白熱のバトルを兼ね備え、キャラクターの特徴を余すこと無く楽しめるゲームシステムとなっております。 サービス開始予定:2012 年11 月19 日 デバイス:フィーチャーフォン版、スマートフォン版同時公開 プラットフォーム:GREE Platform 【特徴的なシステム“BREAK”】 同じカードを集めると、“BREAK”してパワーアップと同時にキャラクターのイラストも進化します! 【最大7枚のカードを駆使した白熱のバトル】 前衛?後衛?スペシャルの3 段階にカードを配置し、各カードの特徴を生かした総力戦のバトルが体現できます。 【「好感度ゲージ」を溜めて新スキルGET】 クエストやバトルで溜まる「好感度ゲージ」がMAX の状態でバトルに挑むと、ランダムで新しいスキルをGET できます。 ■キャンペーン/イベントの予定 「メガミエンゲイジ!BREAK」ではキャンペーンやイベントを積極的に開催していく予定です。先ずはサービス当日よりスタートダッシュキャンペーンや、作品「CLANNAD」をモチーフにしたバトルイベントなど、多数のキャンペーン/イベントを予定しております。 キャンペーン/イベントの詳細は順次発表させていただきますので、どうぞご期待下さい! 【「メガミエンゲイジ!BREAK」参加作品リスト】 Key ぱれっと フロントウイング ネクストン 工画堂スタジオ Escude feng ※今後もさらに美少女キャラクター作品の追加を予定しております。
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2013年4月7日日曜日
2013年4月5日金曜日
話題の新作「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」や「MGS PW」のBest版などが登場。2月23日付けのPla
! 上手く利用して得点を稼いでいこう。個性的な陰陽師4人から一人を選び江戸の町を救おう ! (C)2000 魔法株式会社 キラーバス 魔性のバス“キラーバス”に挑め ! 大迫力のビジュアルとサウンドで送るスーパーリアル釣りゲームが登場! 生々しい動きでバスを翻弄する種類豊富なルアーを操り、キラーバスとのダイナミックな戦闘に打ち勝て ! アナタは湖底に潜む魔物を捉えることができるか…!? (C)2000 SUCCESS / (C)Tears Ichikawa Soft / (C)HAMSTER Co. SuperLite 3in1シリーズ クイズ集 SuperLite1500シリーズ「クイズマスター」シリーズのレッド、ブルー、イエローの3本がまとまったクイズゲームです,rmt。それぞれに16,000以上の問題があり、90秒以内の回答数を競う「タイムアタックモード」、2人対戦を行う「VS対戦モード」、ストーリー仕立ての「ノックアウトモード」と、多彩なゲームモードでお楽しみいただけます。 (C)2011 TEICHIKU ENTERTAINMENT, INC. (C)2011 HAMSTER Co. ウキウキ釣り天国 魚神伝説を追え 『ウキウキ釣り天国 魚神伝説を追え』は、リアル感ある釣りゲームです。季節、時間、天候、潮流、海底地形、魚の生態などの膨大なデータを分析し、防波堤、浜、港といった初音島の無数の自然環境が再現されています。釣り場内で釣りポイントを探すことが可能。 さらにボートを使用すれば島の周囲の全ての海域で船釣りが可能です。リアルな釣りゲームを是非お楽しみください。 [追加アイテム] 『ガンダム無双3』『戦場のヴァルキュリア3』などの追加アイテムを配信! ガンダム無双3 シリーズ最新作、『ガンダム無双3』のダウンロードコンテンツが続々登場! 第九回配信(2/23) セラヴィーガンダム (ティエリア?アーデ) 追加モビルスーツセット(600円) 戦場のヴァルキュリア3 エクストラエピソード No.1は眠れない 雪山を行軍するネームレス,FF14 RMT。物資不足の中、猛烈な寒さが部隊を苦しめる。寒さで眠れないイムカに対して、クルトは2人で暖かく眠る方法を提案する。不器用な2人の微妙な関係を描いたエピソード。 AKB1/48 アイドルと恋したら??? 【※予約特典の「ゲーム内トレーディングカード(48種)入手ダウンロードコード入り特製カード」の内容と同じものです】
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超大型歴史ストラテジー「ヴィクトリア2」のレビューを掲載。ままならぬ国民の手綱を操って,帝国主義華
国力集中は,国土の一定範囲に対して行政システムを改善させたり,工業に力を入れたり,鉄道を引く援助をしたりといった補助として利用できる。また新たに植民地を設置するのも,ドラクエ10 RMT,国力集中を用いて行う。 貿易は,工業のところで述べたように非常に重要で,各種産品に対して個別に設定することもできるが,基本的にはAIに任せてしまっていいだろう。Vic1ではいきなりAIにすべてを委任すると国庫が破綻したが,Vic2ではとりあえず関税を最大に設定し,かつ国内にセメント工場の1つでもあれば,いきなり破綻するようなことにはならない……と思う(事例によっては破綻することもあるので,慎重な対応が必要だ)。 「これは買いだ!」……と断言する前に さて,興味深いゲームに仕上がっているVic2だが,問題もある。 最大の問題は,日本語版のバージョンが古いということだ。現在,英語版最新のパッチであるVer1.2日本語版の制作が進行しているが,現状の日本語版はゲームとして挙動が怪しかったり,イベントのバランスが悪かったりすることがある。 とくに目立つのが,AI国家における反乱対応の悪さだ。AIがコントロールしていると,フランスやイギリスといった大国でさえ,巨大な反乱軍によって政府が転覆し,それまでの外交が全部白紙に戻るようなことが頻繁に起こる。それが中小国であれば軍隊が根こそぎ壊滅してしまうことも多く,その隙をついて領土を拡大するといったプレイも可能になってしまっている。これはこれでゲームとしてはアリかもしれないが,何をシミュレートしているのか分からないという批判はあるだろう。 ゲームの挙動に関しても,一部のイベントが何度も何度も繰り返し起きて,進行が極端に遅くなるといった事態が発生することがある,ro rmt。パラドゲーではよくあることとはいえ,ほぼ初期バージョンそのままの日本語版と,Ver1.2の英語版では,さすがに差が大きい。 これらの問題は日本語版最新パッチの発行である程度まで解消すると思われるので,それを待つというのは一つの選択肢になるだろう。またユーザーコミュニティで非オフィシャルの日本語対応Ver1.2パッチが作られているので,心得のある方であれば,あくまで自己責任でそれを利用するのも手だ。 ゲームシステム的には,戦争でもしていないと割と暇な時間の多いプレイになる傾向が強い。一方,戦争が始まるとかなり忙しい展開になるため,プレイ時間を読むのは非常に難しい
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2013年4月4日木曜日
男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第129回「『パタポン 3』はプロレスである」_1
フィーバー!! ええ,お気付きのとおりPSPの「」ですよ奥さん。冒頭でいつものようにどうでもよく,そしてちょっといい話風に話題を展開してまいりましたが,すべてはパタポン 3のコマンド入力を表現するためにしていたこと。文章を通じて,すすんでさわいでためてせめてみたわけね。 何を言ってるか分かんないかもしれないけど,実際にヤってみりゃ分かるわよ! そして,ヤってみりゃ別に大したこと書いてないってことも分かるわよ! もうね,毎週取り上げたゲイムを「面白い」って書いてる気がするから,なんとなく私が書く“面白い”の価値が低くなってきてるような気がしないでもないけど,それを踏まえても面白いわよ,パタポン 3。 ヤったことがある人はまあ分かると思うんだけど,このシリーズって音ゲイなのかアクションなのか分かんない部分があるじゃない。でも,今回はそれに加えてキャラクターを育てるRPGの要素が入っちゃったもんだから,いよいよジャンルが分かんなくなっちゃったわ。もはや,ジャンル分けすることすらどうでもいいくらい,今回のは完成度が高いわよ。 具体的に説明すると,クエストに失敗しても経験値とチャリン(お金)は溜まるから,基本的に無駄なプレイっていうのがないの。だから,FF11 RMT,うまくいかなくても「ムキーッ! リセット!」ってならないのね。これがいい。 たとえ負けても,そこからどう強くなるか。で,負けを重ねて強くなって,倒せなかった敵をいつの日か倒せたときの嬉しさ。非常にプロレス的じゃない。この世にまた一つ,名言が生まれたわ。 「『パタポン 3』はプロレスである」 ?男色ディーノ 2011年 日本のプロレスラー? 一人プレイだけでなく,通信での多人数プレイもとても充実してるっぽいのもいいわね。まだ誰とも通信したことがないから面白いかどうか,真偽のほどは分かんないけど。「アドホックパーティー for PlayStation Portable」でプレイしようにも,PlayStation Networkがアレだからプレイしようがないんだけど。 ついでに,PlayStation 3版の「」(以下,ウイイレ 2011)もプレイできてないけど。一人でヤっていても,対人戦とはちがって相手がサイドからグラウンダークロスをあまり放り込んでこないから,逆に戸惑ってるけど。結局,このままCPUを相手にし続けていると,オンラインが復旧したときにCPU相手のプレイになってしまうのはまずいと思って封印してるけど。うわーん早く復旧してください。 ちなみに,オンラインができないこの機にXbox 360版のウイイレ 2011の購入を検討したけど,それはそれで「DVDをジャケット買いして家に帰ったら棚から同じやつを発見した」のに似た敗北感を味わってしまいそうなので回避。いまだうちのXbox 360,起動せず。 そんなこんなで,結局いくばくかのプロレス活動とパタポン 3を繰り返した私のゴールデンウィークだけれども,皆様はいかがお過ごしでしたでしょうか? おそらく,誰もが例年とは違った感じで迎えた連休なんだろうけど,今後あなたが生きていくための有意義な時間となれば良かったんじゃないかなと思うわけです。 ボランティアでもいいし,働いてもいいし,息抜きでもいいし,気分転換でもいいし,旅行でもいいし,何ならダラダラしてるだけでもいい。お金だけじゃない,自分にしか価値がないかもしれない,自分だけのチャンピオンベルト。それを目指すためのひとときなのであれば,ドラゴンクエスト10 RMT,それはあなたにとってとてもいい時間の過ごし方ではないかと,そう思うわけです。 さあ,今日も一日,それなりに頑張りますかね。
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第200回「200回記念特別企画……は?」 _2
。毎週何かしらのゲイムをヤっているよ? そんな私に何か声をかけてくれてもいいはずだよね。半ば褒めることを強要したわけだけれども,自分で頑張ってるって言っちゃうと,一気に安っぽくなっちゃうわねコレ。 さて,そんな今週は200回ということを記念して,何一つ新鮮なゲイムの話をしないでおこうと固く決意したわ。誰も褒めてくれないし。だいたいね,特別な日なんて心の持ちようであって,結局のところ365日のうちの1日なのよ(今年は366日だけど)。なので,いっそ先週までに一度紹介したゲイムについてもう一度書いてやろうかと思ってるわ。しかも超ベタなやつを。 例えば「」。引き続きプレイしてるんだけど,今メインの旅芸人がレベル47。ほかの職業も20?25でやや能力底上げ済み。そして何より! ここから重要,ドラクエ10 RMT! なんとフレンドが4人に増えました!! はははは凄いでしょ! このオンラインコミュニケーション不全をわずらうこの私に! プレイ開始から2か月でフレンドができるなんて! ちなみにみんな現実世界での知り合いだけどな。ドラクエで知り合ったフレンドは0。……うわーん! だから言ったでしょ,オンラインコミュニケーション不全だって。別にフレンド申請断ってるとかそういうのは一切ないのよ,ドラクエ10 RMT? みんなこんなもんなのかしら? そしてここ最近は「」も毎日のプレイを欠かさないタイトルね。ウイイレはオンライン対戦を毎日ヤるようになってかれこれ4年目。今回はチャット機能がないから定型文の挨拶も出来なくなって,フェアプレー評価が激減したわ。 私はこれまで,試合が終わったらだいたいフェアプレーを押してきたんだけど,ウイイレ 2013になって年賀状を出す数と届く数の計算が合わない感じと同等の切なさを味わうようになったの。 あとね,ウイイレ 2013のコツも掴んだ。これすなわち,トップにスピードタイプの選手を置いてロビングパスやロングスルーパスを出すことなり。抜け出しがめちゃくちゃ効果的ってことね。対抗策としてラインを上げないという方法もあるんだけど,何が困るって抜け出しが有効すぎて,そればっかりヤって来る人が多いってこと。私としてはサッカーっぽく,いろんな攻撃の応酬を楽しみたいんだけどなあ……。 じゃあオンラインでヤんなきゃいいじゃんって思う人もいるかもしれないけど,それでもたまに出会う本物志向の人と試合ができた時の感動ったら。そのときの楽しさは筆舌に尽くしがたいのよ
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2013年4月2日火曜日
The Sims 2 Nightlife(Macintosh)[MAC]
(C)2006 Electronic Arts Inc,rmt. Electronic Arts, EA, and the EA logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. EA is an Electronic Arts brand. The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. Aspyr is a registered trademark of Aspyr Media, Inc. and the Aspyr star logo is a trademark of Aspyr Media, Inc. Mac and the Mac logo are trademarks of Apple Computer, Inc., registered in the U.S. and other countries,ドラゴンクエスト10 RMT. All other trademarks are the property of their respective owners.
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11月にドイツで開催のWorldCyberGames2008日本代表七名が決定
| 配信元 | テクノブラッド | 配信日 | 2008/10/28 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
11月5日からドイツ?ケルンで行われるWorldCyberGames2008 日本代表 7名が決定しました。
10月25日(土)、26日(日)にお台場 国際交流館で行われたWCG2008日本予選において、Virtua Fighter 5 Live Arena及びエイジ オブ エンパイア III : アジアの覇王 部門の代表が決まりました,ドラクエ10 RMT。これにより、10月19日に決定したレッドストーン部門の優勝チーム『happysweets』(ぷりん,ストロベリー,ちょこばなな,ポッキー)の4名と今回選出された3名のあわせて7名がドイツの本選に出場します。
7名の選手はJESPA(日本eスポーツ協会設立準備委員会)公認の日本代表選手となり、ドイツに派遣されることになります,ドラクエ10 RMT。
<今回選出された代表選手>
Virtua Fighter 5 Live Arena部門
板橋ザンギエフ選手(日本予選トーナメント優勝)
エイジ オブ エンパイア III : アジアの覇王 部門
nemuke選手 (日本予選トーナメント優勝)
Airlity選手(日本予選トーナメント準優勝)
■写真
■WCG2008グランドファイナル概要
?公式ウェブサイト(英語):
?開催期間:2008年11月5日?11月9日
?ホストシティー:ドイツ ケルン市
?会場:ケルンメッセイベントホール
?参加国:世界74ヶ国
■WCG2008日本予選概要
?大会正式名称:World Cyber Games 2008 日本予選
?公式ウェブサイト:
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