2013年11月13日水曜日

Innocent World RMT 「戦国IXA RMT」9月追加武将カード,宇喜多秀家や禰々などの情報が公開に

  スクウェア・エニックスは本日(2013年9月2日)付けで,アラド戦記 RMTブラウザゲーム「戦国IXA」の9月追加武将カード情報を公開した。今回追加されるのは,「宇喜多秀家」「禰々」など,シークレットカードを含む計9枚の武将カードだ。

  なお,9月武将追加時にシークレットカード「織田信秀」がラインナップから外れ,9月のアップデート以降,Innocent World RMT,「黒田官兵衛【極】」「足利義輝【極】」をはじめとした28枚の武将カードが入手できなくなる。詳細については公式サイトで確認しておこう。

  「戦国IXA」公式サイト

  「戦国IXA」9月追加武将カード情報

  ◆9月追加武将カードは下記の8枚と、シークレット【極】1枚の、合計9枚

  


  カードNo:2085

  レア度:極

  武将名:宇喜多秀家

  よみがな:うきたひでいえ

  コスト:3

  HP:100

  指揮兵数:2890

  攻撃力:770

  Lv.Up加算量:17

  防御力:740

  Lv.Up加算量:17

  兵法:450

  Lv.Up加算量:2.5

  槍兵統率:A

  弓兵統率:A

  騎馬統率:A

  兵器統率:B

  スキル名:貴煌豊国

  スキル属性:攻撃

  作家名:マグチモ

  


  カードNo:2086

  レア度:極

  武将名:瑞渓院

  よみがな:ずいけいいん

  コスト:2

  HP:100

  指揮兵数:2090

  攻撃力:640

  Lv.Up加算量:15

  防御力:800

  Lv.Up加算量:18

  兵法:470

  Lv.Up加算量:2

  槍兵統率:S

  弓兵統率:C

  騎馬統率:C

  兵器統率:A

  スキル名:三つ鱗巴陣

  スキル属性:防御

  作家名:碧風羽

  


  カードNo:3150

  レア度:特

  武将名:志村光安

  よみがな:しむらあきやす

  コスト:2.5

  HP:100

  指揮兵数:2430

  攻撃力:650

  Lv.Up加算量:16

  防御力:670

  Lv.Up加算量:15

  兵法:410

  Lv.Up加算量:1.5

  槍兵統率:B

  弓兵統率:A

  騎馬統率:C

  兵器統率:C

  スキル名:弓隊剛撃

  スキル属性:攻撃

  作家名:五浦マリ

  


  カードNo:3151

  レア度:特

  武将名:清水宗治

  よみがな:しみずむねはる

  コスト:3

  HP:100

  指揮兵数:2640

  攻撃力:660

  Lv.Up加算量:15

  防御力:680

  Lv.Up加算量:17

  兵法:430

  Lv.Up加算量:2

  槍兵統率:A

  弓兵統率:B

  騎馬統率:B

  兵器統率:B

  スキル名:清鏡宗心

  スキル属性:防御

  作家名:ホマ蔵

  


  カードNo:4139

  レア度:上

  武将名:谷忠澄

  よみがな:たにただずみ

  コスト:2.5

  HP:100

  指揮兵数:2060

  攻撃力:550

  Lv.Up加算量:14

  防御力:580

  Lv.Up加算量:15

  兵法:380

  Lv.Up加算量:2

  槍兵統率:B

  弓兵統率:C

  騎馬統率:C

  兵器統率:C

  スキル名:謀殺

  スキル属性:特殊

  作家名:磯部泰久

  


  カードNo:4140

  レア度:上

  武将名:禰々

  よみがな:ねね

  コスト:2

  HP:100

  指揮兵数:1800

  攻撃力:570

  Lv.Up加算量:15

  防御力:560

  Lv.Up加算量:14

  兵法:360

  Lv.Up加算量:1

  槍兵統率:C

  弓兵統率:B

  騎馬統率:D

  兵器統率:C

  スキル名:弓隊守護

  スキル属性:防御

  作家名:mado*pen

  


  カードNo:5111

  レア度:序

  武将名:平岡頼勝

  よみがな:ひらおかよりかつ

  コスト:2.5

  HP:100

  指揮兵数:2050

  攻撃力:550

  Lv.Up加算量:14

  防御力:520

  Lv.Up加算量:13

  兵法:320

  Lv.Up加算量:1.5

  槍兵統率:C

  弓兵統率:D

  騎馬統率:C

  兵器統率:D

  スキル名:迅速行軍

  スキル属性:速度

  作家名:ZEN丸

  


  カードNo:5112

  レア度:序

  武将名:福原直高

  よみがな:ふくはらなおたか

  コスト:2

  HP:100

  指揮兵数:1480

  攻撃力:480

  Lv.Up加算量:13

  防御力:560

  Lv.Up加算量:14

  兵法:350

  Lv.Up加算量:2

  槍兵統率:D

  弓兵統率:C

  騎馬統率:D

  兵器統率:C

  スキル名:鉄砲隊守護

  スキル属性:防御

  作家名:竹安左和記

  ◆9月武将追加時にラインナップから外れるシークレットカード

  


  カードNo:2716

  レア度:極

  武将名:織田信秀

  よみがな:おだのぶひで

  コスト:3.5

  HP:100

  指揮兵数:3250

  攻撃力:720

  Lv.Up加算量:18

  防御力:720

  Lv.Up加算量:18

  兵法:460

  Lv.Up加算量:2.5

  槍兵統率:A

  弓兵統率:A

  騎馬統率:A

  兵器統率:A

  スキル名:尾張の虎

  スキル属性:攻撃

  作家名:仙田聡RMT

Scarlet Blade RMT FF11 RMT新生FFXIVに対する期待の高さを裏付けるかのようなαテストのログイン率の高さ

  4Gamer:

  FF11 RMTそれでは現在進行中のαテストについても教えてください。負荷テストも行われているので当然ですが,急激に動作が重くなるということがありましたね。

  


  吉田氏:

  それは単純に,1ゾーンに対するプレイヤーの数が過密になるからです。現状では,1ゾーンに800人が入って,戦闘も370~380バトルくらい同時発生し,モンスターのAIもNPCもフル稼働している状態で激しいラグが発生することを確認できました。現在は,もう少し余裕を持たせて,1000人くらいにまで拡張できないかと調整しています。

  4Gamer:

  むしろそのラグは,そうした問題点の洗い出しとして,負荷テストがうまくいっている証ということですか。

  吉田氏:

  FF11 RMTそうなります。このラグで問題なのは,それまで普通に動いていたものが,限界人数を超過したとたん,急に重くなることでした。780人で300バトルくらいなら普通に動くのに,800人で370バトルになると一気にラグが発生していたんです。そこを何とか緩和して,急にゲームができない状態が発生したり,キャストができない状態が発生したりするなどの,過負荷によるクリティカルバグが出ないよう作業を進めています。

  4Gamer:

  データが巻き戻る現象もありましたが,これも過負荷によるクリティカルバグですか?

  吉田氏:

  あれは高負荷によってプレイヤーのセーブリクエストにデータベースが対応しきれず,DBに書き込みする際にデータキャッシュサーバがフローを起こした側面と,そしてその結果,クリティカルバグが発生した側面の2つの理由がありました。それも含めて,過負荷によって急激に動作が重くなったときに生じていたクリティカルバグはすでに修正しています。現在は,処理が重くなる要因を40くらいリストアップできたので,それを一つ一つ最適化している段階ですね。

  4Gamer:

  ちなみに,αテスターは現在,何人くらい参加しているんでしょうか。

  吉田氏:

  公表はしていませんが,現行版FFXIVプレイヤーの人数と比較すると,テスター数は結構高い割合になっています。またαテストというと,ログイン数が徐々に減ってテスター数の20%くらいに落ち着くものなんですが,新生FFXIVの場合は,全テスターの60%以上がログインするという状態になっています。正直,運営開発チームとしては,想定外の数字ですね。

  4Gamer:

  期待の大きさの表れでしょうね。

  吉田氏:

  ありがたいことに,顔なじみのテスターの方も増えました。僕もαテストにはできるだけログインして,テスターの皆さんの生の声を直接聴かせていただいています。Tellでもたくさんのメッセージをいただくのですが,周りの方のためにも,質問についてはSayで質問してくださったほうが,公に答えられるので助かります。

  4Gamer:

  質問と回答がチャットで流れたほうが,より多くのテスターに伝わりますよね。ところで,現行版FFXIVのサービスが終わったことで,αテストに参加する時間が増えるプレイヤーもいるのではないでしょうか。

  吉田氏:

  そうですね。今,実装しているバトル3クラスとギャザラー/クラフター3クラスの計6クラスを全部レベル20まで試そうと思ったら,トータルで 20~30時間くらいは必要になる計算です。結構長くかかるので,この先,もう少しワールドを増やして,できるだけ多くの方に,遊んでもらおうかと検討しているところです。

  4Gamer:

  ワールドを増やす可能性もあるわけですね。それに,この11月下旬には海外でのαテストも始まるとのことでした。

  吉田氏:

  はい。グローバルαテストが始まって,そのあとは24時間開放し,メモリがスタックして破綻しないかなどを確認するエイジングテストに移行します。

  

ファイナルファンタジー14 | FF14 | FINAL FANTASY XIV


  4Gamer:

  新生FFXIVのサーバーは,Scarlet Blade RMT,現行版FFXIV同様にグローバルですかRMT?

  吉田氏:

  そうです。ただしデータセンターは海外にも設置します。これは,今後,レイテンシを要求するコンテンツを投入するときに,地域による不利益が出ないようにするためです。

  4Gamer:

  PvPコンテンツを考えると,ネットワーク上の距離による速度差は無視できませんね。

  吉田氏:

  とは言え,IPブロックはしないので,海外在住の方が,日本のデータセンターを選んで,日本在住プレイヤーと一緒に遊ぶこともできます。

  4Gamer:

  海外在住の日本人には嬉しいですし,その逆,日本在住の外国人にとってもそうですよね。その一方で,海外のRMT業者といった点が不安にもなります。

  吉田氏:

  はい,この点については当然ながら常に監視を行いますし,厳しく対応させていただくつもりです。ゲームシステム側でも装備のBIND属性化(※一度使用すると装備がトレードできなくなるなど)だったり,初期コンテンツのギル排出量調整だったり,プレイヤーの皆さんの不公平感をなくす仕様や,ファーミングの必要がないコンテンツ設計だったりと,そもそも業者が「美味しくない」ようにデザインされてもいますね。