?混沌の書(運動会防具)40% ?羽ペン ?インク ?思い出の欠片 ?記憶の欠片 ,DQ10 RMT?記憶の秘薬 ?運動会コイン ?美味しいのり巻き ?味付けチキン ?炭酸飲料 ?辛口トッポキ ?スポーツ飲料 ?キンキンに凍らせたスポーツ飲料 ?トーテム使用期限延長薬 など 6.新規クエスト追加 [期間限定クエスト] ?[改変記念]最高のデュアルブレイドに挑戦せよ! ?[改変記念]新しく生まれ変わったデュアルブレイド! ?[改変記念]デュアルブレイド転職お祝いプレゼント! ?[改変記念]デュアルブレイドリング ?[改変記念]デュアルブレイド、太陽と月を斬り裂く! ?[改変記念] デュアルブレイド!SP初期化呪文書を受け取ってください! ?[改変記念] [スペシャルマスタリーブック]スラッシュストーム ?[改変記念] [スペシャルマスタリーブック]フライングアサルター ?[改変記念] [スペシャルマスタリーブック]ミラーイメージング ?[改変記念] [スペシャルマスタリーブック]シャドーイベージョン ?[改変記念] [スペシャルマスタリーブック]ブレイドフューリー + [スペシャルマスタリーブック]ソンズエフェクト ?闇みみずく ?挑戦!武陵道場ノーマルモード ?挑戦!武陵道場ハードモード ?挑戦!武陵道場ランキングモード ?[秋の運動会]ウィンキーが食べたい運動会の食べ物…? ?[秋の運動会]選手たちのための氷飲料作り ?[秋の運動会]制限時間7分!モンスター退治ゲーム! ?[秋の運動会]運動会の華!玉割り競技! ?[秋の運動会]よいしょよいしょ綱引き競技! ?[秋の運動会]楽しいメイプル秋の運動会 ?[秋の運動会]頑張れ!みんなが楽しむ熱血運動会! ?毎日デュアルブレード追跡 ?執拗な追跡の対価 [一般クエスト] ?モンスターパークの変な噂 ?ドレイク完全攻略 1/2/3/4/5 ?ロニのお手玉 ?トリックスターの巣と接着剤 1/2 ?エオス塔の使い ?エオス塔でのちょっとしたお仕事 ?失くした羽根ペン ?不思議な彫刻箱 ?道に迷った神官 ?記憶を失った神官 ?失われた記憶を探して ?記憶を取り戻せる薬 ?記憶の秘薬 ?取り戻せない記憶 ?最後の方法 ,DarkBlood RMT?時間の中を彷徨う者 ?彼の名前は…? ?失われた思い出を探して
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2012年12月28日金曜日
2012年12月27日木曜日
「ファンタシースターオンライン2 キャラクターコンテスト」の入賞作品が発表に。グランプリ作品はゲーム
セガは本日(2012年5月11日),「ファンタシースターオンライン2 キャラクターコンテスト」の入賞作品を発表した,アラド戦記 RMT。グランプリに輝いたのは,mwさんの手による,パッと見おばさん風のキャラクター。このキャラクターはゲーム本編でも登場するということなので,プレイヤーは顔を覚えておくといいかもしれない。
#### 以下,リリースより ####
特設サイトで開催しておりました「PSO2 キャラクタークリエイト体験版」を使用した“キャラクターコンテスト”について、ノミネートされた30作品の中から一般投票によりグランプリが決定しました。総投票数1万8,309票のうち5,カバル RMT,339票を集めてグランプリに輝いたのは、エントリーNo.18 ?mwさんの作品でした。たくさんのご投票、誠にありがとうございました。
グランプリ受賞のキャラクターには、副賞として『PSO2』ゲーム本編に登場する権利が付与されます。mwさん作成のキャラクターがどのような設定で本編に登場するのか、どうぞお楽しみに!
?「PSO2 キャラクターコンテスト」特設サイト:
※審査員コメントなど詳細は特設サイトにてご確認ください。
<各賞の発表>
●グランプリ(1名):
エントリーNo.18 「mw」さん
●プロデューサー賞(1名):
エントリーNo.21「kumanotabi」さん
●アークス賞(1名):
エントリーNo.20「ジーサン?ウェーバー」さん
●ラッピー賞(5名):
エントリーNo.6「パープルナムのレイキャシール」さん
エントリーNo.5「佳珠」さん
エントリーNo.1「あんぐら」さん
エントリーNo.30「泥沼系男子」さん
エントリーNo.7「評議長@紅蓮姫」さん
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#### 以下,リリースより ####
特設サイトで開催しておりました「PSO2 キャラクタークリエイト体験版」を使用した“キャラクターコンテスト”について、ノミネートされた30作品の中から一般投票によりグランプリが決定しました。総投票数1万8,309票のうち5,カバル RMT,339票を集めてグランプリに輝いたのは、エントリーNo.18 ?mwさんの作品でした。たくさんのご投票、誠にありがとうございました。
グランプリ受賞のキャラクターには、副賞として『PSO2』ゲーム本編に登場する権利が付与されます。mwさん作成のキャラクターがどのような設定で本編に登場するのか、どうぞお楽しみに!
?「PSO2 キャラクターコンテスト」特設サイト:
※審査員コメントなど詳細は特設サイトにてご確認ください。
<各賞の発表>
●グランプリ(1名):
エントリーNo.18 「mw」さん
●プロデューサー賞(1名):
エントリーNo.21「kumanotabi」さん
●アークス賞(1名):
エントリーNo.20「ジーサン?ウェーバー」さん
●ラッピー賞(5名):
エントリーNo.6「パープルナムのレイキャシール」さん
エントリーNo.5「佳珠」さん
エントリーNo.1「あんぐら」さん
エントリーNo.30「泥沼系男子」さん
エントリーNo.7「評議長@紅蓮姫」さん
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2012年12月26日水曜日
「サイバーコネクトツー会社説明会IN大阪」が12月10日開催。参加者を募集
サイバーコネクトツー単独会社説明会IN大阪2011配信元サイバーコネクトツー配信日2011/10/03
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社サイバーコネクトツー(本社:福岡県福岡市、代表取締役:松山洋)は、2011年12月10日 (土) に難波御堂筋ホールにて、「サイバーコネクトツー単独会社説明会IN大阪2011」を実施致します。つきましては、本日10月3日より、サイバーコネクトツーホームページ()にて、本説明会のエントリーの受付を開始いたしました。
本説明会は将来ゲームクリエイターを目指している学生の方及び弊社に興味を持っている一般の方を対象とし、“サイバーコネクトツーが求める人物像”をより具体的で実践的な内容でご説明します,ドラクエ10 RMT。
実際に、サイバーコネクトツーで活躍するゲームクリエイターが登壇して必要なスキルを説明する他、実際の合格作品例を見せることで、志望者に明確な指針を示すことから、参加者の皆様から「日本一勉強になる説明会」と評判を得ております。今年も6月に福岡、9月に柧─菍g施し、参加者の皆様から「自分に必要なものが明確になった」「学ぶことが多く参考になった」と大変ご好評いただいております。
また、本説明会の僖蓮甏黏稀F役のゲームクリエイターの生の声を聞けるとあって、たくさんの参加者から手が挙がる好評のコーナーです。今回から、こちらの僖蓮甏黏螘r間を長く設定し、会場で挙がる賳枻摔瑜甓啶獜辘àい郡筏蓼埂?br>
今年6月に開催された「単独会社説明会IN九州2011」の様子は、弊社ホームページの「CC2LIVE」にて動画を公開しております。()なお、本説明会のUSTREAM配信や動画公開の予定はございません。
【会社説明会概要(大阪会場)】
■行事名:サイバーコネクトツー単独会社説明会IN大阪2011
■日時:2011年12月10日(土)
(開場)11:00 (開演)12:00 (閉演)15:00
■会場:難波御堂筋ホール7F
〒542-0076 大阪市中央区難波4-2-1 難波御堂筋ビルディング
■申込受付:(サイバーコネクトツーHP内)
URL :
※2011年11月25日(金)18:00締切。ただし、定員になり次第、締め切らせていただきます。
■主催:株式会社サイバーコネクトツー
■説明会会場でサイバーコネクトツーオリジナル書籍を販売!!
サイバーコネクトツーの作品のアートワークが細部にわたって収録された弊社オリジナル書籍である?.hack//G.U.?などの「完全設定資料集」を当日説明会会場にて販売いたします。
<販売時間>
(開演前)11:00?12:00
(第一部終了後)12:50?13:05
(第二部終了後)13:55?14:10
(説明会終了後)15:00?15:30
当日販売される書籍は、サイバーコネクトツーホームページのインターネット通販「CC2 STORE」()で販売されています。
■説明会プログラム
【1部】
1. サイバーコネクトツー会社概要
代表取締役 松山洋 挨拶?会社紹介
サイバーコネクトツーの会社概要と会社の特徴、開発タイトルについてご紹介いたします。
2. プロが見る応募作品と人物像
実際の合格作品等を見せながら、サイバーコネクトツーが求める人物像?スキルについて具体的に説明いたします。ゲーム会社に受かるコツを伝授します!
1)アーティスト
【2部】
プロが見る応募作品と人物像
2) プログラマー
3) ゲームデザイナー
【3部】
3. インターンシップについて
今年5月に新しい施策として発表いたしました、これまでとは異なる規格外の「インターンシップ」や、素伽韦ⅳ牒细癀欹佶毪蓼怯嗓颏筏皮い弗抓恁哎楗啷蕙攻咯`」、また、プログラマーとアーティストの架け橋となる「テクニカルアーティストマスター」などについてご説明いたします。
4. 僖蓮甏?/strong>
代表の松山洋とサイバーコネクトツーのゲームクリエイターが参加者の賳枻巳皮黏à筏蓼埂?br>
5,maplestory RMT. 告知
今後のサイバーコネクトツーの方針や、求人情報をご紹介いたします。
関連トピック記事:
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社サイバーコネクトツー(本社:福岡県福岡市、代表取締役:松山洋)は、2011年12月10日 (土) に難波御堂筋ホールにて、「サイバーコネクトツー単独会社説明会IN大阪2011」を実施致します。つきましては、本日10月3日より、サイバーコネクトツーホームページ()にて、本説明会のエントリーの受付を開始いたしました。
本説明会は将来ゲームクリエイターを目指している学生の方及び弊社に興味を持っている一般の方を対象とし、“サイバーコネクトツーが求める人物像”をより具体的で実践的な内容でご説明します,ドラクエ10 RMT。
実際に、サイバーコネクトツーで活躍するゲームクリエイターが登壇して必要なスキルを説明する他、実際の合格作品例を見せることで、志望者に明確な指針を示すことから、参加者の皆様から「日本一勉強になる説明会」と評判を得ております。今年も6月に福岡、9月に柧─菍g施し、参加者の皆様から「自分に必要なものが明確になった」「学ぶことが多く参考になった」と大変ご好評いただいております。
また、本説明会の僖蓮甏黏稀F役のゲームクリエイターの生の声を聞けるとあって、たくさんの参加者から手が挙がる好評のコーナーです。今回から、こちらの僖蓮甏黏螘r間を長く設定し、会場で挙がる賳枻摔瑜甓啶獜辘àい郡筏蓼埂?br>
今年6月に開催された「単独会社説明会IN九州2011」の様子は、弊社ホームページの「CC2LIVE」にて動画を公開しております。()なお、本説明会のUSTREAM配信や動画公開の予定はございません。
【会社説明会概要(大阪会場)】
■行事名:サイバーコネクトツー単独会社説明会IN大阪2011
■日時:2011年12月10日(土)
(開場)11:00 (開演)12:00 (閉演)15:00
■会場:難波御堂筋ホール7F
〒542-0076 大阪市中央区難波4-2-1 難波御堂筋ビルディング
■申込受付:(サイバーコネクトツーHP内)
URL :
※2011年11月25日(金)18:00締切。ただし、定員になり次第、締め切らせていただきます。
■主催:株式会社サイバーコネクトツー
■説明会会場でサイバーコネクトツーオリジナル書籍を販売!!
サイバーコネクトツーの作品のアートワークが細部にわたって収録された弊社オリジナル書籍である?.hack//G.U.?などの「完全設定資料集」を当日説明会会場にて販売いたします。
<販売時間>
(開演前)11:00?12:00
(第一部終了後)12:50?13:05
(第二部終了後)13:55?14:10
(説明会終了後)15:00?15:30
当日販売される書籍は、サイバーコネクトツーホームページのインターネット通販「CC2 STORE」()で販売されています。
■説明会プログラム
【1部】
1. サイバーコネクトツー会社概要
代表取締役 松山洋 挨拶?会社紹介
サイバーコネクトツーの会社概要と会社の特徴、開発タイトルについてご紹介いたします。
2. プロが見る応募作品と人物像
実際の合格作品等を見せながら、サイバーコネクトツーが求める人物像?スキルについて具体的に説明いたします。ゲーム会社に受かるコツを伝授します!
1)アーティスト
【2部】
プロが見る応募作品と人物像
2) プログラマー
3) ゲームデザイナー
【3部】
3. インターンシップについて
今年5月に新しい施策として発表いたしました、これまでとは異なる規格外の「インターンシップ」や、素伽韦ⅳ牒细癀欹佶毪蓼怯嗓颏筏皮い弗抓恁哎楗啷蕙攻咯`」、また、プログラマーとアーティストの架け橋となる「テクニカルアーティストマスター」などについてご説明いたします。
4. 僖蓮甏?/strong>
代表の松山洋とサイバーコネクトツーのゲームクリエイターが参加者の賳枻巳皮黏à筏蓼埂?br>
5,maplestory RMT. 告知
今後のサイバーコネクトツーの方針や、求人情報をご紹介いたします。
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2012年12月24日月曜日
「スペシャルフォース2」仲間と協力して地球外生命体と戦う新モード「サバイバルモード」が実装。記念キ
NHN Japanは本日(2012年7月26日),サービス中のオンラインFPS「」のアップデートを行い,協力プレイが可能な「サバイバルモード」を実装した。最大4人で協力して,地球外生命体と戦う新たなゲームモードの登場だ。実装記念キャンペーンも開催中なので,仲間と共にサバイバルモードに挑戦しよう。
NHN Japan 株式会社(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴凵玳L:森川 亮)は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」上でサービス中のFPS の名家Dragonfly 社(CEO Park, Chul Woo)が開発制作したオンラインFPS『SPECIAL FORCE 2(スペシャルフォース2)』において、7月26日(木)定期メンテナンス終了後より、未知の地球外生命体を相手に4 人で協力プレイが可能な待望の新モード「サバイバルモード」を実装いたします。また、同日実装される軍用トランクとオルゴールをあわせるコンセプトでデザインされた「オルゴールボックス」では、新登場のアサルトライフル「Jabberwock HK417」を入手することが可能です,pso2 rmt。
■協力プレイ可能な新モード「サバイバルモード」
正式サービス開始後初のアップデートは、人類の生き残りを懸けた「サバイバルモード」です。4人まで同時に協力プレイが可能で、青く光る器官を持つ未知の地球外生命体「クロステリアン」と戦い、人類を守るための装置「胞子制御装置」を守り抜き、チームメンバーが最後まで生き残ることが目的となっています。
このモードでしか登場しない特別な兵器「RPG-7」や、このモードでしか入手できないアイテムも実装いたします。最高難易度は「Hell(地獄)」で、「クロステリアン」の地獄の攻撃を耐え抜かなければなりません。クリアすると難易度に応じて新特殊武器「トマホーク」が当たるオルゴールボックスチケットが手に入ります。詳細は以下をご参照ください。
?サバイバルモード概要
自分の武器は持ち込むことが出来ず、マップ内にある軍用トラックから武器を購入することが可能です。武器の購入には、クロステリアンを倒して得られるポイントが必要です。何度も攻めこんでくるクロステリアンを最後まで倒せばクリアとなります。
参加人数
最大4名
勝利条件
クロステリアンの侵攻を目標WAVEまで阻止する。
敗北条件
味方兵士の全滅。あるいは、全ての胞子制御装置が破壊される。
サバイバルモード専用武器「RPG-7」
「RPG-7 チケット」を購入するとサバイバルモードで使うことが可能です。圧倒的な破壊力によって、サバイバルモードを攻略しやすくなる武器です。
サバイバルモードで獲得できる武器「トマホーク」
両手に持って、投げることができる特殊武器です。サバイバルモードの難易度に応じて獲得できる、サバイバルモード報酬用オルゴールボックス利用券を通じて入手することが可能です。
,aion RMT?サバイバルモード用 新マップ「ダウンタウン」ストーリー
胞子制御装置の開発によりクロステリアンの抑制に成功していたオーストラリアのシドニーに、大量のクロステリアンが確認される。確認されたクロステリアンは今までに無い規模の数で、MAFとAUAの連合軍は数日を待たず壊滅した。
そして、最後に残った胞子制御装置の防御作戦が、たった4名の兵士によって開始されるのであった。
新マップ「DOWNTOWN(ダウンタウン)」
■新モード「サバイバルモード」実装記念キャンペーン
新モード「サバイバルモード」実装を記念いたしまして、ゲームプレイを通じてゲームアイテムを獲得できるキャンペーンを同時開催いたします。新登場の武器「RPG-7」の利用チケット等を獲得できます。この機会にぜひサバイバルモードを体験してください。
キャンペーン1
サバイバルモードを10回クリアすると、「RPG-7チケット 3日」をプレゼント。
キャンペーン2
クロステリアン999匹倒すと、「トマホーク 3日」をプレゼント。
キャンペーン3
倒れた仲間を123回復活させるとJabberwock HK417のオルゴールボックス1個
詳細は、特設サイト「BLUE LEGION」をご参照ください。
サバイバルモード特設サイト「BLUE LEGION」
■青と赤の炎が描かれた新アサルトライフル「Jabberwock HK417」
青と赤の炎でイメージされたHK417 のカスタムライフル「Jabberwock HK417」が新登場。同日実装された新システム「オルゴールボックス」を通じて獲得が可能です。
「Jabberwock」は小説『鏡の国のアリス』に登場する架空の怪物です。強力な力と冷徹さを、赤いベースカラーに青い炎で表現された特別なカラーとなっています。「オルゴールボックス」を利用するには、利用チケットの購入が必要です。
新アサルトライフル「Jabberwock HK417」
「Jabberwock HK417」専用オルゴールボックス チケット価格
1回 300円
5回 1500円
10回 3000円
※ハンコインにて購入が可能です。
■「Jabberwock HK417」登場記念キャンペーン
新システム「オルゴールボックス」および「Jabberwock HK417」登場を記念いたしまして、「Jabberwock HK417」の10回分利用チケットを購入されたお客さま全員に、1回分の「Jabberwock HK417」の1回分利用チケットをプレゼントいたします。
キャンペーン期間
2012年7月26日メンテナンス終了後?8月7日2359まで
参加条件
キャンペーン期間中に、「Jabberwock HK417」オルゴールボックス10回分利用チケットを購入したお客さま全員
賞品
「Jabberwock HK417」オルゴールボックス1個
各アップデートおよびキャンペーンの詳細は下記公式メンバーズサイトをご覧ください。
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NHN Japan 株式会社(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴凵玳L:森川 亮)は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」上でサービス中のFPS の名家Dragonfly 社(CEO Park, Chul Woo)が開発制作したオンラインFPS『SPECIAL FORCE 2(スペシャルフォース2)』において、7月26日(木)定期メンテナンス終了後より、未知の地球外生命体を相手に4 人で協力プレイが可能な待望の新モード「サバイバルモード」を実装いたします。また、同日実装される軍用トランクとオルゴールをあわせるコンセプトでデザインされた「オルゴールボックス」では、新登場のアサルトライフル「Jabberwock HK417」を入手することが可能です,pso2 rmt。
■協力プレイ可能な新モード「サバイバルモード」
正式サービス開始後初のアップデートは、人類の生き残りを懸けた「サバイバルモード」です。4人まで同時に協力プレイが可能で、青く光る器官を持つ未知の地球外生命体「クロステリアン」と戦い、人類を守るための装置「胞子制御装置」を守り抜き、チームメンバーが最後まで生き残ることが目的となっています。
このモードでしか登場しない特別な兵器「RPG-7」や、このモードでしか入手できないアイテムも実装いたします。最高難易度は「Hell(地獄)」で、「クロステリアン」の地獄の攻撃を耐え抜かなければなりません。クリアすると難易度に応じて新特殊武器「トマホーク」が当たるオルゴールボックスチケットが手に入ります。詳細は以下をご参照ください。
?サバイバルモード概要
自分の武器は持ち込むことが出来ず、マップ内にある軍用トラックから武器を購入することが可能です。武器の購入には、クロステリアンを倒して得られるポイントが必要です。何度も攻めこんでくるクロステリアンを最後まで倒せばクリアとなります。
参加人数
最大4名
勝利条件
クロステリアンの侵攻を目標WAVEまで阻止する。
敗北条件
味方兵士の全滅。あるいは、全ての胞子制御装置が破壊される。
サバイバルモード専用武器「RPG-7」
「RPG-7 チケット」を購入するとサバイバルモードで使うことが可能です。圧倒的な破壊力によって、サバイバルモードを攻略しやすくなる武器です。
サバイバルモードで獲得できる武器「トマホーク」
両手に持って、投げることができる特殊武器です。サバイバルモードの難易度に応じて獲得できる、サバイバルモード報酬用オルゴールボックス利用券を通じて入手することが可能です。
,aion RMT?サバイバルモード用 新マップ「ダウンタウン」ストーリー
胞子制御装置の開発によりクロステリアンの抑制に成功していたオーストラリアのシドニーに、大量のクロステリアンが確認される。確認されたクロステリアンは今までに無い規模の数で、MAFとAUAの連合軍は数日を待たず壊滅した。
そして、最後に残った胞子制御装置の防御作戦が、たった4名の兵士によって開始されるのであった。
新マップ「DOWNTOWN(ダウンタウン)」
■新モード「サバイバルモード」実装記念キャンペーン
新モード「サバイバルモード」実装を記念いたしまして、ゲームプレイを通じてゲームアイテムを獲得できるキャンペーンを同時開催いたします。新登場の武器「RPG-7」の利用チケット等を獲得できます。この機会にぜひサバイバルモードを体験してください。
キャンペーン1
サバイバルモードを10回クリアすると、「RPG-7チケット 3日」をプレゼント。
キャンペーン2
クロステリアン999匹倒すと、「トマホーク 3日」をプレゼント。
キャンペーン3
倒れた仲間を123回復活させるとJabberwock HK417のオルゴールボックス1個
詳細は、特設サイト「BLUE LEGION」をご参照ください。
サバイバルモード特設サイト「BLUE LEGION」
■青と赤の炎が描かれた新アサルトライフル「Jabberwock HK417」
青と赤の炎でイメージされたHK417 のカスタムライフル「Jabberwock HK417」が新登場。同日実装された新システム「オルゴールボックス」を通じて獲得が可能です。
「Jabberwock」は小説『鏡の国のアリス』に登場する架空の怪物です。強力な力と冷徹さを、赤いベースカラーに青い炎で表現された特別なカラーとなっています。「オルゴールボックス」を利用するには、利用チケットの購入が必要です。
新アサルトライフル「Jabberwock HK417」
「Jabberwock HK417」専用オルゴールボックス チケット価格
1回 300円
5回 1500円
10回 3000円
※ハンコインにて購入が可能です。
■「Jabberwock HK417」登場記念キャンペーン
新システム「オルゴールボックス」および「Jabberwock HK417」登場を記念いたしまして、「Jabberwock HK417」の10回分利用チケットを購入されたお客さま全員に、1回分の「Jabberwock HK417」の1回分利用チケットをプレゼントいたします。
キャンペーン期間
2012年7月26日メンテナンス終了後?8月7日2359まで
参加条件
キャンペーン期間中に、「Jabberwock HK417」オルゴールボックス10回分利用チケットを購入したお客さま全員
賞品
「Jabberwock HK417」オルゴールボックス1個
各アップデートおよびキャンペーンの詳細は下記公式メンバーズサイトをご覧ください。
関連トピック記事:
2012年12月21日金曜日
「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」のリアリティはこだわりと効率化から生まれた。「Autodesk Desi
6月1日,柧┒寄冥情_催されたデザイナー向けのイベント「Autodesk Design Innovation Forum 2010」。このイベントでは,オートデスクの3Dグラフィックスツールを用いた最新事例が紹介され,その中でPlayStation 3用アクションアドベンチャー「」(以下,アンチャーテッド)の,キャラクターのモデリングに関するセッションも行われた。
Naughty Dog Lead Character Technical DirectorのJudd Simantov氏 登壇したのは,Naughty DogでLead Character Technical Directorを務めるJudd Simantov氏。アンチャーテッドのキャラクターは,主にオートデスクの「Maya」と「Mudbox」を使ってモデリングされているが,効率化を図るため,さらに自社で開発した専用のツールが使われているという。
会場では,各キャラクターの骨格モデルと設定の共有,右半身を調整すると左半身にも同様の処理が自動的に施される機能,視点距離に応じてポリゴン数が増減し処理の負荷を抑える「Level of Details」(LOD)などが紹介された。そうした事前の効率化を徹底したうえで,キャラクターごとに顔や表情などを作り込み,個性とリアリティを与えていくわけである。
さらにSimantov氏は,それらの過程を逐次履歴しておき,急な調整が必要になっても即座に復元できる「History Tools」の重要性も指摘。加えて,FK(フォワードキネマティクス)とIK(インバースキネマティクス,逆運動学)をブレンドし,より映像的な動きを表現する「IK Arm Context」も紹介された。
また現在研究開発中のものとして,筋肉とそれに付随する関節を,よりリアルに表現するツールや,MAYA上に直接アイデアスケッチを描き込んだり,簡易3Dアニメを作ったりすることができるツールも紹介された。
なおでは,今回のセッションに先駆けてSimantov氏にインタビューを行った。以下に掲載する内容から,Simantov氏がゲームを手がけるにあたり,ストーリーや人間性の表現をもっとも重視していること,またセッションで紹介したリアリティの追求や作業の効率化などは,ゲーム全体の伽蚋撙幛毪郡幛问侄韦茸饯à皮い毪长趣iみ取れるのではないだろうか。
「MAYA」「Mudbox」と社内ツールを併用しリアリティのある映像を追求
:
アンチャーテッドシリーズは,映画のようなゲームとして非常に評価が高いですが,実際にプレイヤーが操作するシーンとカットシーンを組み合わせていく中で,注力した点などを教えてください。
Judd Simantov氏:
もっとも難しかったのは,ゲームプレイからシネマティックなカットシーンに移行する間に,プレイヤーが醒めてしまわないようにする配慮です。そこで,In Game Cinematics」(IGC)により,カットシーンであっても,プレイヤーはただ見ているだけでなく何かしらコントロールができるようにしています。
:
そうすると,プレイヤーが想定外の行動を取ることもあると思うのですが。
Judd Simantov氏:
そこはIGCによって,プレイヤーの行動に制限が課せられます。例えば,シーンによっては歩くことしかできなかったりします。
またIGCをどこに挟み込むかは,シナリオの内容から判断しています。したがってオープンな内容であれば,プレイヤーの制限は少なくして,できるだけ自由に行動できるようにしています。
:
キャラクターのモデリングには,主にオートデスクの製品を使っているのですか?
Judd Simantov氏:
オートデスク製品ではMAYAとMudboxですね。そのほか,社内で開発した専用ツールを多用します。その中には,MAYA上で使う自社ツールもあります。さらに他社製品も使いますから,かなりの種類のツールを使って作業しています。
:
キャラクターの動きには,HumanIKを使っているのですか?
Judd Simantov氏:
それは自社ツールでやっています。アンチャーテッドはアニメーションを志向しているので,ランタイムのIKツールは使わないのです。
:
それは失礼しました。Autodeskさんのカンファレンスでしたので,てっきりそちらも使われているのかと思っていました。最新版のHumanIKでないと,手足以外の接点を設けられないということでしたので,よじ登ったりするシーンも多いアンチャーテッドで,どうやっていたのかなと不思議に思っていたんですよ。
Judd Simantov氏:
そうしたシーンをHumanIKを使って作っているデベロッパも実際にありますから,決して難しいということはないでしょう。ただNaughty Dogでは,社内の専用ツールを使って同じような作業をしているわけです。
:
当然ですが,モーションキャプチャーを多用していますよね。しかし,確か,指先まではキャプチャーしていないということだったと思うのですが。
Judd Simantov氏:
ええ。顔と指先は入れません。そこは手作業で行うのですが,MAYA上の自社ツールを使うことでアニメーションを加えています。
:
というと,モーションキャプチャーにはかなり手を加えているのですか?
Judd Simantov氏:
カットシーンでは,ほぼそのまま使っています。しかしゲーム中では,ある状態から何か一つの動作をさせた場合,必ず元の状態に戻るようにループさせなければなりません。そういった意味で,かなり手を加えていますね。
またモーションキャプチャーツールは,前作(編注:)の時点でかなり大規模なものをMAYA上に構築しています。したがって今回は,モーションビルダーなどを使わず,MAYAと自社ツールだけで制作しています。
:
つまり今回は,前作よりも開発期間が短くなったわけですか。
Judd Simantov氏:
実は,ゲームそのものの開発期間は,ほぼ変わりません。
ただ前作のときは,ゲーム開発に入る前に,ツールの研究開発期間が1年ほどありましたから,そのぶん長くなっています。
:
本作の中で,とくにオススメのシーンはありますか?
Judd Simantov氏:
いろいろありますが,代表的なものは列車に乗り込むシーンでしょうね。通常,こうしたシーンでは列車を動かさず,周囲を動かすんです。しかし今回はあえて,列車を動かすことに挑戦しました。業界初の試みとまでは言いませんが,かなり珍しいケースだと捉えています。
:
列車を動かすことにこだわった理由はなんでしょう?
Judd Simantov氏:
例えば列車の中で,プレイヤーが進行方向を向いているとしましょう。そこで仮に,進行方向に手榴弾を投げたとしても,当然周囲は動いていますから,実際には後ろに飛んでいくという事態が発生します。リアリティを追求するために,そういったことも物理的に正しく表現したかったんです。
:
そうしたこだわりをもって開発されたアンチャーテッドは,Metascoreからも読み取れるとおり,世界で非常に高い評価を受けていますね。
Judd Simantov氏:
大きな業績を達成できたと捉えています。
我々開発者は,ゲーム開発中に「これは優れたゲームになる」という手応えを感じることがあるのですが,IXA RMT,それが発売されて世間に評価されるかどうかまでは分からないんです。今回は,実際に高い評価を得ることができましたので,非常に報われた思いですね。
感情移入できる魅力的なストーリーでプレイヤーに感動を。グラフィックスはそれを支える重要な存在
:
アンチャーテッドは,ドラクエ10 RMT,映画的とはいってもアクション要素が強いですよね。やはりアクション映画がお好きなんですか?
Judd Simantov氏:
むしろ,人間を描いたドラマが好きですね。人と人との関係が発展していくようなストーリーとか。
アンチャーテッドでも,アクションだけでなくキャラクターの関係や変化を描いています。私個人としては,カメラマンのジェフが登場するシーンに思い入れがあります。怪我をしたジェフを運ぶシーンがあるのですが,“自分の命を賭けて友の命を救う”という人間的な表現を試みています。
:
映像表現とストーリーにこだわったゲームといえば,最近では「」や「」の評価も高いですよね。こうした傾向をどう思いますか?
Judd Simantov氏:
良いことだと思います。きちんとしたストーリーを伝えることによって,プレイヤーの感情を動かすことは重要です。
もちろん遊んで面白いということも重要なのですが,登場人物に感情移入できたり,ストーリー自体に魅力があって“旅”をしているような感覚になったりできれば,なお楽しいでしょう。
:
とはいえ,そういった要素をすべて実現するのは大変じゃないですか?
Judd Simantov氏:
もちろん大変なことが多いです。やはりゲームとして要求される部分がありますから,映画とはまた違った難しさがあります。
その中でもグラフィックスは重要な地位を占めています。リアリティのある優れたグラフィックスは,プレイヤーに違和感を与えずにゲーム内に入り込ませ,キャラクターに感情移入させることができます。加えてストーリーも作り込まなければなりませんから,作業的には本当に大変ですね。人的にもコスト的にも莫大な量のリソースが要求されます。
:
それでもチャレンジを続けていくわけですよね?
Judd Simantov氏:
ええ。常に自分達の作ったものを検証し,現状に満足せず「次はよりベターに」という姿勢を忘れないようにしています。
:
ところで,そろそろ次回作の話も出てきそうですが。
Judd Simantov氏:
うーん,何か噂があるのかもしれませんが,私からは何もお話できない状態です。時が来たら,きちんと発表しますよ。
:
それでは将来的に挑戦してみたいことはありますか?
Judd Simantov氏:
Naughty Dogのプロジェクトであれば,何でもやりたいです。というのは,Naughty Dogなら限界を設けずに,どんどんチャレンジできるからです。また,ストーリーをしっかり作り込んでいるところも気に入っています。
:
最後に,日本のゲームプレイヤーにメッセージをお願いします。
Judd Simantov氏:
ゲーム開発においては,開発者の意見だけでなく,プレイヤーの意見も重要になります。開発者は常にプレイヤーのみなさんのお話に耳を傾けていますので,さまざまな意見や要望を聞かせてください。
:
ありがとうございました。
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Naughty Dog Lead Character Technical DirectorのJudd Simantov氏 登壇したのは,Naughty DogでLead Character Technical Directorを務めるJudd Simantov氏。アンチャーテッドのキャラクターは,主にオートデスクの「Maya」と「Mudbox」を使ってモデリングされているが,効率化を図るため,さらに自社で開発した専用のツールが使われているという。
会場では,各キャラクターの骨格モデルと設定の共有,右半身を調整すると左半身にも同様の処理が自動的に施される機能,視点距離に応じてポリゴン数が増減し処理の負荷を抑える「Level of Details」(LOD)などが紹介された。そうした事前の効率化を徹底したうえで,キャラクターごとに顔や表情などを作り込み,個性とリアリティを与えていくわけである。
さらにSimantov氏は,それらの過程を逐次履歴しておき,急な調整が必要になっても即座に復元できる「History Tools」の重要性も指摘。加えて,FK(フォワードキネマティクス)とIK(インバースキネマティクス,逆運動学)をブレンドし,より映像的な動きを表現する「IK Arm Context」も紹介された。
また現在研究開発中のものとして,筋肉とそれに付随する関節を,よりリアルに表現するツールや,MAYA上に直接アイデアスケッチを描き込んだり,簡易3Dアニメを作ったりすることができるツールも紹介された。
なおでは,今回のセッションに先駆けてSimantov氏にインタビューを行った。以下に掲載する内容から,Simantov氏がゲームを手がけるにあたり,ストーリーや人間性の表現をもっとも重視していること,またセッションで紹介したリアリティの追求や作業の効率化などは,ゲーム全体の伽蚋撙幛毪郡幛问侄韦茸饯à皮い毪长趣iみ取れるのではないだろうか。
「MAYA」「Mudbox」と社内ツールを併用しリアリティのある映像を追求
:
アンチャーテッドシリーズは,映画のようなゲームとして非常に評価が高いですが,実際にプレイヤーが操作するシーンとカットシーンを組み合わせていく中で,注力した点などを教えてください。
Judd Simantov氏:
もっとも難しかったのは,ゲームプレイからシネマティックなカットシーンに移行する間に,プレイヤーが醒めてしまわないようにする配慮です。そこで,In Game Cinematics」(IGC)により,カットシーンであっても,プレイヤーはただ見ているだけでなく何かしらコントロールができるようにしています。
:
そうすると,プレイヤーが想定外の行動を取ることもあると思うのですが。
Judd Simantov氏:
そこはIGCによって,プレイヤーの行動に制限が課せられます。例えば,シーンによっては歩くことしかできなかったりします。
またIGCをどこに挟み込むかは,シナリオの内容から判断しています。したがってオープンな内容であれば,プレイヤーの制限は少なくして,できるだけ自由に行動できるようにしています。
:
キャラクターのモデリングには,主にオートデスクの製品を使っているのですか?
Judd Simantov氏:
オートデスク製品ではMAYAとMudboxですね。そのほか,社内で開発した専用ツールを多用します。その中には,MAYA上で使う自社ツールもあります。さらに他社製品も使いますから,かなりの種類のツールを使って作業しています。
:
キャラクターの動きには,HumanIKを使っているのですか?
Judd Simantov氏:
それは自社ツールでやっています。アンチャーテッドはアニメーションを志向しているので,ランタイムのIKツールは使わないのです。
:
それは失礼しました。Autodeskさんのカンファレンスでしたので,てっきりそちらも使われているのかと思っていました。最新版のHumanIKでないと,手足以外の接点を設けられないということでしたので,よじ登ったりするシーンも多いアンチャーテッドで,どうやっていたのかなと不思議に思っていたんですよ。
Judd Simantov氏:
そうしたシーンをHumanIKを使って作っているデベロッパも実際にありますから,決して難しいということはないでしょう。ただNaughty Dogでは,社内の専用ツールを使って同じような作業をしているわけです。
:
当然ですが,モーションキャプチャーを多用していますよね。しかし,確か,指先まではキャプチャーしていないということだったと思うのですが。
Judd Simantov氏:
ええ。顔と指先は入れません。そこは手作業で行うのですが,MAYA上の自社ツールを使うことでアニメーションを加えています。
:
というと,モーションキャプチャーにはかなり手を加えているのですか?
Judd Simantov氏:
カットシーンでは,ほぼそのまま使っています。しかしゲーム中では,ある状態から何か一つの動作をさせた場合,必ず元の状態に戻るようにループさせなければなりません。そういった意味で,かなり手を加えていますね。
またモーションキャプチャーツールは,前作(編注:)の時点でかなり大規模なものをMAYA上に構築しています。したがって今回は,モーションビルダーなどを使わず,MAYAと自社ツールだけで制作しています。
:
つまり今回は,前作よりも開発期間が短くなったわけですか。
Judd Simantov氏:
実は,ゲームそのものの開発期間は,ほぼ変わりません。
ただ前作のときは,ゲーム開発に入る前に,ツールの研究開発期間が1年ほどありましたから,そのぶん長くなっています。
:
本作の中で,とくにオススメのシーンはありますか?
Judd Simantov氏:
いろいろありますが,代表的なものは列車に乗り込むシーンでしょうね。通常,こうしたシーンでは列車を動かさず,周囲を動かすんです。しかし今回はあえて,列車を動かすことに挑戦しました。業界初の試みとまでは言いませんが,かなり珍しいケースだと捉えています。
:
列車を動かすことにこだわった理由はなんでしょう?
Judd Simantov氏:
例えば列車の中で,プレイヤーが進行方向を向いているとしましょう。そこで仮に,進行方向に手榴弾を投げたとしても,当然周囲は動いていますから,実際には後ろに飛んでいくという事態が発生します。リアリティを追求するために,そういったことも物理的に正しく表現したかったんです。
:
そうしたこだわりをもって開発されたアンチャーテッドは,Metascoreからも読み取れるとおり,世界で非常に高い評価を受けていますね。
Judd Simantov氏:
大きな業績を達成できたと捉えています。
我々開発者は,ゲーム開発中に「これは優れたゲームになる」という手応えを感じることがあるのですが,IXA RMT,それが発売されて世間に評価されるかどうかまでは分からないんです。今回は,実際に高い評価を得ることができましたので,非常に報われた思いですね。
感情移入できる魅力的なストーリーでプレイヤーに感動を。グラフィックスはそれを支える重要な存在
:
アンチャーテッドは,ドラクエ10 RMT,映画的とはいってもアクション要素が強いですよね。やはりアクション映画がお好きなんですか?
Judd Simantov氏:
むしろ,人間を描いたドラマが好きですね。人と人との関係が発展していくようなストーリーとか。
アンチャーテッドでも,アクションだけでなくキャラクターの関係や変化を描いています。私個人としては,カメラマンのジェフが登場するシーンに思い入れがあります。怪我をしたジェフを運ぶシーンがあるのですが,“自分の命を賭けて友の命を救う”という人間的な表現を試みています。
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映像表現とストーリーにこだわったゲームといえば,最近では「」や「」の評価も高いですよね。こうした傾向をどう思いますか?
Judd Simantov氏:
良いことだと思います。きちんとしたストーリーを伝えることによって,プレイヤーの感情を動かすことは重要です。
もちろん遊んで面白いということも重要なのですが,登場人物に感情移入できたり,ストーリー自体に魅力があって“旅”をしているような感覚になったりできれば,なお楽しいでしょう。
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とはいえ,そういった要素をすべて実現するのは大変じゃないですか?
Judd Simantov氏:
もちろん大変なことが多いです。やはりゲームとして要求される部分がありますから,映画とはまた違った難しさがあります。
その中でもグラフィックスは重要な地位を占めています。リアリティのある優れたグラフィックスは,プレイヤーに違和感を与えずにゲーム内に入り込ませ,キャラクターに感情移入させることができます。加えてストーリーも作り込まなければなりませんから,作業的には本当に大変ですね。人的にもコスト的にも莫大な量のリソースが要求されます。
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それでもチャレンジを続けていくわけですよね?
Judd Simantov氏:
ええ。常に自分達の作ったものを検証し,現状に満足せず「次はよりベターに」という姿勢を忘れないようにしています。
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ところで,そろそろ次回作の話も出てきそうですが。
Judd Simantov氏:
うーん,何か噂があるのかもしれませんが,私からは何もお話できない状態です。時が来たら,きちんと発表しますよ。
:
それでは将来的に挑戦してみたいことはありますか?
Judd Simantov氏:
Naughty Dogのプロジェクトであれば,何でもやりたいです。というのは,Naughty Dogなら限界を設けずに,どんどんチャレンジできるからです。また,ストーリーをしっかり作り込んでいるところも気に入っています。
:
最後に,日本のゲームプレイヤーにメッセージをお願いします。
Judd Simantov氏:
ゲーム開発においては,開発者の意見だけでなく,プレイヤーの意見も重要になります。開発者は常にプレイヤーのみなさんのお話に耳を傾けていますので,さまざまな意見や要望を聞かせてください。
:
ありがとうございました。
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2012年12月20日木曜日
「ぷちっと★ロックシューター」が正式サービスイン。宇宙を放浪する賞金稼ぎとなり,未開の惑星でグレー
イメージエポックは本日(2011年3月9日),IXA RMT,にてブラウザRPG「ぷちっと★ロックシューター」の正式サービスを開始した。また,これに合わせて記念キャンペーンが開催されている。
本作は,人気キャラクター「ブラック★ロックシューター」をテーマに“ぷちっとRPG化”したもの。ねんどろいどの顔パーツのデザインなどでおなじみのイラストレーター,CHAN×CO氏が手がける可愛らしいキャラクターデザインが特徴で,ポップな世界観を感じさせるタイトルである。プレイヤーは宇宙を放浪する賞金稼ぎ(バウンティーハンター)となり,“結ばれる者のすべてを叶える”と噂される「グレートぷちっと星人」のナゾを求めて,未開の地「ぷちっと星」を冒険していくことになる。
グレートぷちっと星人のイメージイラスト。ちょっぴり刺激的
記念キャンペーンの内容は,下記項目のそれぞれ上位10名,計30名に「ようこそぷちっと星へ!謎のグレートぷちっと星人の頭」がプレゼントされるというもの。期間は3月11日23:59まで,当選者の発表はプレゼントの配信をもって代えられる。ぜひ奮って挑戦してみよう。
?もっとも多くミッションを達成した人
?もっとも多く対モンスター戦をした人
,pso2 rmt?もっとも多く対人戦をした人
なお,3月14日のメンテナンスまではニコポアイテム全品が半額となっている。この機会もお見逃しなく。
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本作は,人気キャラクター「ブラック★ロックシューター」をテーマに“ぷちっとRPG化”したもの。ねんどろいどの顔パーツのデザインなどでおなじみのイラストレーター,CHAN×CO氏が手がける可愛らしいキャラクターデザインが特徴で,ポップな世界観を感じさせるタイトルである。プレイヤーは宇宙を放浪する賞金稼ぎ(バウンティーハンター)となり,“結ばれる者のすべてを叶える”と噂される「グレートぷちっと星人」のナゾを求めて,未開の地「ぷちっと星」を冒険していくことになる。
グレートぷちっと星人のイメージイラスト。ちょっぴり刺激的
記念キャンペーンの内容は,下記項目のそれぞれ上位10名,計30名に「ようこそぷちっと星へ!謎のグレートぷちっと星人の頭」がプレゼントされるというもの。期間は3月11日23:59まで,当選者の発表はプレゼントの配信をもって代えられる。ぜひ奮って挑戦してみよう。
?もっとも多くミッションを達成した人
?もっとも多く対モンスター戦をした人
,pso2 rmt?もっとも多く対人戦をした人
なお,3月14日のメンテナンスまではニコポアイテム全品が半額となっている。この機会もお見逃しなく。
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2012年12月19日水曜日
「TARTAROS」ボスモンスターになりきれる衣装が手に入るくじアイテムを発売
配信元シーアンドシーメディア配信日2012/11/08
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
オンラインゲームポータルサイト「MK-STYLE」及びオンラインゲームの運営を行う株式会社シーアンドシーメディア(所在地:柧┒贾醒肭?代表取締役:呉 柡停─琖emade Entertainment(本社:韓国、以下Wemade)と提携し、日本国内でサービスを行う一人でも仲間とも遊べるオンラインRPG『TARTAROS -タルタロス-』(以下:タルタロス)におきまして、本日2012 年11 月8 日(木)より、NPCそっくりのファッションアバターが手に入る人気のシリーズ第5 弾「NPCアバターボックス5」の販売を開始することをお知らせいたします。併せて、お気に入りのファッションを投稿していただく「スクリーンショットコンテスト」を実施いたします。
■人気のNPC シリーズ第5 弾は“ワルいヤツら”の大集合!?
ボスモンスターに変身できる「NPC アバターボックス5」販売!
◆くじアイテム「NPCアバターボックス5」 1個¥300 / 11個¥3,000
NPCになりきれるファッションアバターが手に入るくじアイテムです。
◆「NPCアバターセット」ご紹介
◆当選アイテム一覧
<「NPCアバターボックス5」詳細ページはこちら>
■オシャレ番長は誰だ!?「ファッションSSコンテスト」開催のお知らせ
タルタロス公式掲示板にて「ファションSSコンテスト」を開催!果たして各サーバーのオシャレ番長はだれなのか!?お気に入りのコーディネートを投稿しちゃおう!
【開催期間】 2012年11月8日(木) ? 12月2日(日) 2359まで
【イベント賞品】
●オシャレ番長で賞 6名(各サーバーごとに男性、女性キャラクターで1名ずつ)
?高貴なティオス[8段階]が付与されたお好きなアバター
●おもしろいで賞 1名(全サーバーで1名)
?お好きなアバター×1個,アクセサリーアバター(シークレット)×1個
●GM賞 6名(全サーバーで計6名)
,アイオン RMT?錬金術の秘薬×1個
自慢のファッションをみんなに見せつけよう,ro rmt!
<「ファッションSSコンテスト」の詳細はこちら>
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<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
オンラインゲームポータルサイト「MK-STYLE」及びオンラインゲームの運営を行う株式会社シーアンドシーメディア(所在地:柧┒贾醒肭?代表取締役:呉 柡停─琖emade Entertainment(本社:韓国、以下Wemade)と提携し、日本国内でサービスを行う一人でも仲間とも遊べるオンラインRPG『TARTAROS -タルタロス-』(以下:タルタロス)におきまして、本日2012 年11 月8 日(木)より、NPCそっくりのファッションアバターが手に入る人気のシリーズ第5 弾「NPCアバターボックス5」の販売を開始することをお知らせいたします。併せて、お気に入りのファッションを投稿していただく「スクリーンショットコンテスト」を実施いたします。
■人気のNPC シリーズ第5 弾は“ワルいヤツら”の大集合!?
ボスモンスターに変身できる「NPC アバターボックス5」販売!
◆くじアイテム「NPCアバターボックス5」 1個¥300 / 11個¥3,000
NPCになりきれるファッションアバターが手に入るくじアイテムです。
◆「NPCアバターセット」ご紹介
◆当選アイテム一覧
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■オシャレ番長は誰だ!?「ファッションSSコンテスト」開催のお知らせ
タルタロス公式掲示板にて「ファションSSコンテスト」を開催!果たして各サーバーのオシャレ番長はだれなのか!?お気に入りのコーディネートを投稿しちゃおう!
【開催期間】 2012年11月8日(木) ? 12月2日(日) 2359まで
【イベント賞品】
●オシャレ番長で賞 6名(各サーバーごとに男性、女性キャラクターで1名ずつ)
?高貴なティオス[8段階]が付与されたお好きなアバター
●おもしろいで賞 1名(全サーバーで1名)
?お好きなアバター×1個,アクセサリーアバター(シークレット)×1個
●GM賞 6名(全サーバーで計6名)
,アイオン RMT?錬金術の秘薬×1個
自慢のファッションをみんなに見せつけよう,ro rmt!
<「ファッションSSコンテスト」の詳細はこちら>
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2012年12月18日火曜日
「SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド」,16分を越える最新PV第3弾が公開に。キャラ同士
バンダイナムコゲームスは,2012年9月27日に発売を予定しているPSP用ソフトの最新PV第3弾を公式サイトで本日(9月24日)公開した。これは,柧━博`ムショウ2012で公開されたものと同じ内容だが,キャラクター同士が魂をぶつけ合う熱い台詞,派手なバトル演出シーンが,16分以上にわたって繰り広げられる様は圧巻だ。
株式会社バンダイナムコゲームスは、PSP専用ソフトウェア「SD ガンダム ジージェネレーション オーバーワールド」の公式HPにて、最新の第3弾PVを配信したことをお知らせいたします。
『SD ガンダム ジージェネレーション』とはTV アニメーション『機動戦士ガンダム』の歴代シリーズ作品のシチュエーションを再現したシナリオを追体験しながら自分の好きなモビルスーツを収集?開発?強化し、自分だけの最高?最強の部隊を編成して遊ぶシミュレーションゲームです。1998年から現在まで10作品以上リリースされ、累計450万本以上販売されている人気シリーズです。
【ゲーム概要】
本作は、参戦作品数が歴代G ジェネシリーズ最大の61作品、シリーズ初のWストーリーで構成されるなど、圧倒的なボリュームとやりこみ要素でおくる最新作です,Diablo3 RMT。また登場する機体やキャラクターに関しても、5/19(土)に劇場先行公開されたばかりの「機動戦士ガンダムUC」エピソード5の最新機体をはじめ、登場ユニット数950体以上、キャラクター数400 人以上というシリーズ最大級のボリュームとなっています。
本日より公式ホームページ内にて、柧━博`ムショウ2012にて公開いたしました、最新の第3弾PVを配信いたしました。是非、公式HPにアクセスの上、ご覧くださいませ,ドラゴンクエスト10 RMT。
また、本作の、初回封入特典は、「豪華3大プロダクトコード」となっております。
【豪華3 大プロダクトコード】
(1)PS3「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」内で使用できる「ブルーディスティニー1 号機」が先行で使用できるプロダクトコード
(2)Mobage「ガンダムロワイヤル」で使用できる「マスターフェニックス」の機体が手に入るシリアルコード
(3)Mobage「ガンダムカードコレクション」で使用できる「マスターフェニックス」の機体カードが手に入るシリアルコード
※ 本特典は初回生産分にのみ封入されています。
※ 数に限りがございます。無くなり次第終了となりますのでご了承ください。
※ 内容は予告無く変更させて頂く場合がございます。予めご了承ください。
※ (1)のプロダクトコードをご利用いただく際には、PlayStation Network への接続が必要となります。
※ (2)?(3)のシリアルコードをご利用いただく際には、「Mobage(モバゲー)」(URL:)の会員登録が必要となり
ます。
※ 「Mobage(モバゲー)」につきましては、一部非対応の端末がございます。詳しい対応機種につきましてはサイトにてご確認ください。
※ 通信料はお客様のご負担となります。
※ 一部有料のコンテンツがございます。
■「SD ガンダム ジージェネレーション オーバーワールド」
公式ホームページ
■ガンダムパーフェクトゲームス
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株式会社バンダイナムコゲームスは、PSP専用ソフトウェア「SD ガンダム ジージェネレーション オーバーワールド」の公式HPにて、最新の第3弾PVを配信したことをお知らせいたします。
『SD ガンダム ジージェネレーション』とはTV アニメーション『機動戦士ガンダム』の歴代シリーズ作品のシチュエーションを再現したシナリオを追体験しながら自分の好きなモビルスーツを収集?開発?強化し、自分だけの最高?最強の部隊を編成して遊ぶシミュレーションゲームです。1998年から現在まで10作品以上リリースされ、累計450万本以上販売されている人気シリーズです。
【ゲーム概要】
本作は、参戦作品数が歴代G ジェネシリーズ最大の61作品、シリーズ初のWストーリーで構成されるなど、圧倒的なボリュームとやりこみ要素でおくる最新作です,Diablo3 RMT。また登場する機体やキャラクターに関しても、5/19(土)に劇場先行公開されたばかりの「機動戦士ガンダムUC」エピソード5の最新機体をはじめ、登場ユニット数950体以上、キャラクター数400 人以上というシリーズ最大級のボリュームとなっています。
本日より公式ホームページ内にて、柧━博`ムショウ2012にて公開いたしました、最新の第3弾PVを配信いたしました。是非、公式HPにアクセスの上、ご覧くださいませ,ドラゴンクエスト10 RMT。
また、本作の、初回封入特典は、「豪華3大プロダクトコード」となっております。
【豪華3 大プロダクトコード】
(1)PS3「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」内で使用できる「ブルーディスティニー1 号機」が先行で使用できるプロダクトコード
(2)Mobage「ガンダムロワイヤル」で使用できる「マスターフェニックス」の機体が手に入るシリアルコード
(3)Mobage「ガンダムカードコレクション」で使用できる「マスターフェニックス」の機体カードが手に入るシリアルコード
※ 本特典は初回生産分にのみ封入されています。
※ 数に限りがございます。無くなり次第終了となりますのでご了承ください。
※ 内容は予告無く変更させて頂く場合がございます。予めご了承ください。
※ (1)のプロダクトコードをご利用いただく際には、PlayStation Network への接続が必要となります。
※ (2)?(3)のシリアルコードをご利用いただく際には、「Mobage(モバゲー)」(URL:)の会員登録が必要となり
ます。
※ 「Mobage(モバゲー)」につきましては、一部非対応の端末がございます。詳しい対応機種につきましてはサイトにてご確認ください。
※ 通信料はお客様のご負担となります。
※ 一部有料のコンテンツがございます。
■「SD ガンダム ジージェネレーション オーバーワールド」
公式ホームページ
■ガンダムパーフェクトゲームス
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2012年12月17日月曜日
「orgarythm(オルガリズム)」の体験版がPlayStation Storeに本日登場。“ミュージック×ストラテジー”
アクワイアは,発売中のPlayStation Vita用ソフト「」の体験版を,本日(2012年8月30日)からPlayStation Storeで配信する。本作は,“ミュージック×ストラテジー”という独特のコンセプトを持つ作品,ラスティハーツ RMT。リズムゲーム感覚の操作でユニットに指示を出し,多彩なステージを攻略していくことになる。も掲載しているので,合わせてチェックしてほしい。
また本日,製品版向けダウンロードコンテンツ第3弾の配信も開始される。DLC第3弾では,各兵科の攻撃力が2倍,ステージ開始時の民の数+1といった効果のスキル計6種が登場だ。さらにオリジナル楽曲の募集企画“ステージBGM100曲募集”で,海外のプレイヤーを対象とする応募受付がスタートしたほか,本企画の進捗状況が近日中に発表されるとのこと。
株式会社アクワイアは、PlayStation Vita専用タイトル『orgarhythm(オルガリズム)』の体験版を、本日より配信開始いたしますので、お知らせいたします。同時に、ゲームプレイを優位に進めることができる高レベルの新「スキル」もPlayStation Storeにて配信いたします。
『orgarhythm(オルガリズム)』体験版 本日配信!!
■【DLC第3弾】攻撃力が2倍&ステージ開始時の民の数を+(プラス)する「スキル」配信
『orgarhythm(オルガリズム)』のダウンロードコンテンツ第3弾として、ゲームプレイを優位に進めることができる、ゲーム内では手に入れることができない高レベルな「スキル」を、体験版と同時に配信いたします。
今回の「スキル」は、各兵科の攻撃力が2倍になるスキルや、ステージ開始時の光の民の数を+1するスキル、レベルが下がらなくなるスキルなど、計6種です。
今回のオススメはこれ,舞翔伝 RMT!!
プラス思考 210円
レベルが下がらなくなります。
民++ 70円
ステージ開始時の民の数が、全属性で+1されます。
タイムストップ 140円
支援「減速」効果が、一定時間闇の民の時間をストップさせます。
各兵科を組んだ際の攻撃力が2倍になるスキル 各70円
打撃攻撃力MAX
弓攻撃力MAX
投石攻撃力MAX
■【ステージBGM100曲募集】 海外からの募集、本日より受付開始
『orgarhythm(オルガリズム)』ダウンロードコンテンツ用の楽曲を募集している“ステージBGM100曲募集”の海外からの応募を、本日より受け付け開始いたしました。
この“ステージBGM100曲募集”は、プロアマ問わず世界中から『orgarhythm(オルガリズム)』ステージBGMに使用するオリジナル楽曲を募集する企画です。最大100曲まで配信することが可能で、採用されれば全世界に向けての配信も予定しています。 今回の募集は、海外ユーザーの皆様からの応募を対象としております。
【楽曲募集期間(海外)】
2012年8月30日(木)?2012年10月1日(月)
詳細は『orgarhythm(オルガリズム)』公式HPをご確認ください。
本日より、海外からの”ステージBGM100曲募集”応募受付開始!
公式ブログにて、「BGM100曲募集」の進捗を近日公開いたします
『orgarhythm(オルガリズム)』公式HP:
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また本日,製品版向けダウンロードコンテンツ第3弾の配信も開始される。DLC第3弾では,各兵科の攻撃力が2倍,ステージ開始時の民の数+1といった効果のスキル計6種が登場だ。さらにオリジナル楽曲の募集企画“ステージBGM100曲募集”で,海外のプレイヤーを対象とする応募受付がスタートしたほか,本企画の進捗状況が近日中に発表されるとのこと。
株式会社アクワイアは、PlayStation Vita専用タイトル『orgarhythm(オルガリズム)』の体験版を、本日より配信開始いたしますので、お知らせいたします。同時に、ゲームプレイを優位に進めることができる高レベルの新「スキル」もPlayStation Storeにて配信いたします。
『orgarhythm(オルガリズム)』体験版 本日配信!!
■【DLC第3弾】攻撃力が2倍&ステージ開始時の民の数を+(プラス)する「スキル」配信
『orgarhythm(オルガリズム)』のダウンロードコンテンツ第3弾として、ゲームプレイを優位に進めることができる、ゲーム内では手に入れることができない高レベルな「スキル」を、体験版と同時に配信いたします。
今回の「スキル」は、各兵科の攻撃力が2倍になるスキルや、ステージ開始時の光の民の数を+1するスキル、レベルが下がらなくなるスキルなど、計6種です。
今回のオススメはこれ,舞翔伝 RMT!!
プラス思考 210円
レベルが下がらなくなります。
民++ 70円
ステージ開始時の民の数が、全属性で+1されます。
タイムストップ 140円
支援「減速」効果が、一定時間闇の民の時間をストップさせます。
各兵科を組んだ際の攻撃力が2倍になるスキル 各70円
打撃攻撃力MAX
弓攻撃力MAX
投石攻撃力MAX
■【ステージBGM100曲募集】 海外からの募集、本日より受付開始
『orgarhythm(オルガリズム)』ダウンロードコンテンツ用の楽曲を募集している“ステージBGM100曲募集”の海外からの応募を、本日より受け付け開始いたしました。
この“ステージBGM100曲募集”は、プロアマ問わず世界中から『orgarhythm(オルガリズム)』ステージBGMに使用するオリジナル楽曲を募集する企画です。最大100曲まで配信することが可能で、採用されれば全世界に向けての配信も予定しています。 今回の募集は、海外ユーザーの皆様からの応募を対象としております。
【楽曲募集期間(海外)】
2012年8月30日(木)?2012年10月1日(月)
詳細は『orgarhythm(オルガリズム)』公式HPをご確認ください。
本日より、海外からの”ステージBGM100曲募集”応募受付開始!
公式ブログにて、「BGM100曲募集」の進捗を近日公開いたします
『orgarhythm(オルガリズム)』公式HP:
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2012年12月16日日曜日
「GREE Platform Summer Conference 2012」開催。基調講演では田中氏が海外展開への手応えをアピール
グリーは2012年8月3日,同社が展開するGREE Platformへアプリ提供を行う開発会社や関連会社を対象に,技術交流や情報交換などを目的としたカンファレンス「GREE Platform Summer Conference 2012」を開催。グリー関係者やアプリ開発会社による講演やパネルディスカッションなどが行われた。そのなかから基調講演を中心にレポートしよう。
グリー 代表取締役社長 田中良和氏 カンファレンスの冒頭に登壇したグリー代表取締役社長の田中良和氏はまず,「ソーシャルゲームが世に出て約5年経ち,多くのユーザーに利用してもらえるようになった。サービスが大きくなったことで,社会からの要請をより真摯に受け止める必要があり,今後もそういった要請に応えていけるような活動を継続していきたい」と述べ,いわゆるコンプガチャ問題についても「ソーシャルゲーム利用環境整備協議会(仮称)」の設立に向けた「設立準備委員会」を設立したことなどを改めて説明した。ソーシャルゲーム利用環境整備協議会(仮称)は,2?3か月後に設立される予定になっており,状況を随時公開していくとのことだ。
田中氏は続いて,前回の「GREE Platform Conference 2012」からの約半年を振り返り,その期間にグリーが行ってきた事業内容を解説した。
この期間における大きなトピックはGREE Platformの海外展開である。田中氏は,5月に米国の開発企業Funzioを買収したことや,「E3」「Chaina Joy」といったイベントに出展したこと,そして,カナダのバンクーバーに新たなオフィスを設立したことなど,着実に海外への展開が進んでいることをアピールした。また,現時点でGREE Platformは,169か国に配信できる状態にあり,9月には現在サポートされている日本語と英語を含め,14か国語に対応するとのことだ,ダークブラッド RMT。
グローバルでのサービス展開をするにあたり,田中氏は,これまで利用者の性別や年齢などの視点から検証していたデータも,国という視点を加えていく必要がある。それに伴い,業務自体や意思決定の方法も変えていかなければならないと述べる。田中氏が「会社で働いているさまざまな人の意識を変えることが大切」と語るように,グローバル展開を成功させるためのハードルはそれなりに高いようである。
このほか,グリーでは,バンダイナムコゲームスなどのゲーム開発会社や,アニメ/ゲームのキャラクター版権を保有する企業と組んだ事業展開を行っている。7月に同社の「」をモチーフとしたした件に触れ,自社コンテンツのIPビジネス化を進め,「成功事例を作っていきたい」(田中氏)と述べていた。
なお,田中氏によれば,7?9月の期間で約60タイトル,2012年末までに数百タイトルをGREEでリリースする予定とのことだ。
グリー 執行役員 マーケティング事業本部長 小竹讃久氏 続いて行われたのは,グリー執行役員マーケティング事業本部長の小竹讃久氏による,「プラットフォーム事業に関する戦略?施策について」と題された講演だ。ここでは,ゲームのジャンルが異なると,ユーザーの傾向や課題も違ってくるとし,提供開始から1年以上が経過したタイトルで,どうすればユーザーの満足度を向上できるかがゲームのジャンル別に紹介された。
紹介されたのは3パターンで,GREEにおける主要ジャンルである「カードバトル」「シミュレーション」「恋愛ゲーム」だ。この3ジャンルそれぞれで,「KPI」(Key Performance Indicator,業績評価指標)の基本的な要素である「継続率」「消費率」「ARPU」(Average Revenue Per User,ユーザー1人当たりの売り上げ高)をランク付けしていた。
カードバトルは,消費率やARPUがいいものの,継続率が課題となっており,シミュレーションは,継続率やARPUはいいが,消費率が課題,そして恋愛ゲームは,継続率や消費率が良い半面,ARPUが課題になりがちとのことだ。
それらの課題を解決する方法は,ゲームジャンルによって異なってくると小竹氏。「提供開始から1年が経過していても,そういった課題を改善すれば数字として跳ね返ってくる。課題を分析し,解決していくことが海外展開していくうえで重要になってくる」と氏は述べた。
さて,実際にどうやって課題を解決していったか見ていこう。
カードバトルでは,ファンタジーをモチーフにし,スマートフォンとフィーチャーフォン向けにリリースされ1年弱が経過したタイトルを例に話が展開された。コイン消費は月間1儱偿ぅ蟪潭趣趣胜盲皮い搿¥长违骏ぅ去毪螁栴}は,プレイヤーがゲームを開始してから1日後の継続率が低いことだという。
これに対して調査を行い,登録時やチュートリアル後にもらえる報酬が魅力的でないこと,ゲームバランスやUIに問題があることなどを原因と仮定。人気のある同ジャンルのタイトルと比較した結果,仮定が正しかったと判断したそうだ。
その対策として,プレイヤーのログイン時に体力回復薬をプレゼントしたり,レベル20までは経験値が2倍得られるようにしたり,離脱者が多かったシーンを改善したり,カーソルの位置を変更したりしたところ,プレイ開始から1日後の継続率が,以前の180%に向上したという。
カードバトルのケース
シミュレーションや恋愛ゲームにおいても同様に,課題から問題点を仮定し,実際に調査を行ったうえで,その対策を行う。そうすることで,改善率を向上させることができたそうだ。
シミュレーションのケース 恋愛ゲームのケース
小竹氏によれば,「仮説設定」「データ分析」「施策実施」という改善のプロセスを使えば,ユーザーの満足度を高めることができるとのこと。グリーでは,パートナー企業にそういったサポートを最大限に行っていくと小竹氏はアピールしていた。
ソーシャルゲームのプロデューサーによるパネルディスカッションも実施
グリー 執行役員 メディア事業本部長 吉田大成氏 そのほか,今回のカンファレンスでは,「業界を動かすトッププロデューサーの思考」と題したパネルディスカッションが行われていたので,こちらも紹介しておきたい。
パネルディスカッションには,「拡散性ミリオンアーサー」( / )などのプロデューサーで知られるスクウェア?エニックスの安藤武博氏,「」のプロデューサーであるgumiの今泉 潤氏,「」の企画,ディレクション,プロデュースを手掛けたコナミデジタルエンタテインメントの兼吉完聡氏がパネリストとして,「釣り☆スタ」「探検ドリランド」「モンプラ」などの統括,監修を行ったグリーの吉田大成氏がモデレーターとして登壇した。
最初に提示された議題は,「ヒットタイトルを生み出すために必要なもの3箇条」だ。
これに対し,安藤氏は,3箇条でまとめられるほど簡単なものではないが,あえて3つに絞ると,「時代を切り取れるか」「ユーザーに届くものがあるか」「心の底から世界で一番になる作品だと言い切れるか」とコメント。氏が手掛けた拡散性ミリオンアーサーを例に挙げ,拡散性ミリオンアーサーでは,プレイヤーがカードを手に入れるのが何よりも楽しくなることを心がけて制作したという。そのために,音楽やストーリーを追加していったと語る。また,同作の登録状況からすると,今後はiOSとAndroidを同列に考えていかなければならないとも述べていた。
今泉氏は,「コンセプト」「パッケージ感」「情熱」の3点を意識しているそうだ。自分が一番愛せるタイトルならば,作品に不思議な魔法がかかってヒットするという。
任侠道では,制作陣が面白いアイディアを出し合い,それらをうまく取り入れられたことが成功の秘訣かもしれないと今泉氏,メイプルストーリー RMT。氏は,前職が映像業界のプロデューサーだったそうで,映像にしたらヒットするんじゃないかということを常に考えているとも述べていた。
兼吉氏は,「クリエイターとしてのこだわりを変える」「スピード感を重視する」「面白いものを作る」が3箇条だと話した。コンシューマ機でゲームを作っていた兼吉氏は,コンシューマ時代とは違い,あえて仕様を削ることも重要になってくるという。ドラゴンコレクションは,ありがちだが,誰もやらなかったテーマだったと述べ,そういうところに目を付けられるかがポイントになってくるとした。
続いてのテーマは,「方針決定フローで大切にしていること」。この議題については,「世界中を敵に回して,プロデューサーだけが孤独に面白いと思っているようなタイトルがヒットする。むしろ反対する人が多いほど成功するんじゃないかな」と安藤氏。
今泉氏は,「まず本人が面白いと思えることが重要,そしてユーザーの継続率を上げていくことも必須だ」という。
兼吉氏も継続率は重視しているそうで,7日めの継続率を目安にして,3か月後や半年後を予想しているとのこと。半年くらいをスパンの目処に次の展開を計画しているが,きっちりと計画しすぎても面白くなくなってしまうので,注意していると述べていた。
3つめのテーマは「注目ゲームジャンルandチャレンジゲームジャンル」だ。
これに対し,安藤氏は,「スクウェア?エニックスは,RPGに強く,ファンタジーに強いというイメージがあると思う。そういった色を出していければ,ジャンルにはこだわらない」と述べた。「それはさておき,来年の今頃にはソーシャルゲームの概念が変わるような大物を用意している」とも語っていたので,期待しておきたいところである。
今泉氏は,「スピード感を重視したカードバトルをやっていきたい」とコメント。兼吉氏は,「常に革新的な作品を作っていきたい。当社は,ゲームジャンルを広くカバーしている会社なので,新しいフィールドに展開したとしてもうまくいくんじゃないですかね」と述べていた。
最後に今後の取り組みについて賳枻丹欷?名は,「カードとガチャに頼らない新しいコンテンツを作りたい」(安藤氏),「海外を意識してはいるが,まずは国内に注力したい」(今泉氏),「常に新しいことをやっていくのが使命」(兼吉氏)とそれぞれ展望を語り,パネルディスカッションは閉幕した。
クローズ×WORST?最強伝説?のプロデューサーを務めるコナミデジタルエンタテインメントの高清水 響氏 なお,今回のカンファレンスでは,GREEで配信されているアプリのなかから,2012年上半期の登録ユーザー数やアプリ利用状況,そしてコイン消費量などが優秀だったアプリを表彰する「GREE Platform Award - The first half of 2012 -」の授賞式が行われた。
総合大賞に選ばれたのは,コナミデジタルエンタテインメントの「」だ。授賞式では,ゲームロフトの「」が「殿堂入り」を果たしているほか,すでに殿堂入りしているコナミデジタルエンタテインメントの「」が「殿堂入り特別表彰」されている。
そのほか,表彰されたタイトルは以下のとおりだ。
●RPG最優秀賞
●シミュレーションゲーム最優秀賞
●恋愛ゲーム最優秀賞
●優秀賞
●特別賞
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グリー 代表取締役社長 田中良和氏 カンファレンスの冒頭に登壇したグリー代表取締役社長の田中良和氏はまず,「ソーシャルゲームが世に出て約5年経ち,多くのユーザーに利用してもらえるようになった。サービスが大きくなったことで,社会からの要請をより真摯に受け止める必要があり,今後もそういった要請に応えていけるような活動を継続していきたい」と述べ,いわゆるコンプガチャ問題についても「ソーシャルゲーム利用環境整備協議会(仮称)」の設立に向けた「設立準備委員会」を設立したことなどを改めて説明した。ソーシャルゲーム利用環境整備協議会(仮称)は,2?3か月後に設立される予定になっており,状況を随時公開していくとのことだ。
田中氏は続いて,前回の「GREE Platform Conference 2012」からの約半年を振り返り,その期間にグリーが行ってきた事業内容を解説した。
この期間における大きなトピックはGREE Platformの海外展開である。田中氏は,5月に米国の開発企業Funzioを買収したことや,「E3」「Chaina Joy」といったイベントに出展したこと,そして,カナダのバンクーバーに新たなオフィスを設立したことなど,着実に海外への展開が進んでいることをアピールした。また,現時点でGREE Platformは,169か国に配信できる状態にあり,9月には現在サポートされている日本語と英語を含め,14か国語に対応するとのことだ,ダークブラッド RMT。
グローバルでのサービス展開をするにあたり,田中氏は,これまで利用者の性別や年齢などの視点から検証していたデータも,国という視点を加えていく必要がある。それに伴い,業務自体や意思決定の方法も変えていかなければならないと述べる。田中氏が「会社で働いているさまざまな人の意識を変えることが大切」と語るように,グローバル展開を成功させるためのハードルはそれなりに高いようである。
このほか,グリーでは,バンダイナムコゲームスなどのゲーム開発会社や,アニメ/ゲームのキャラクター版権を保有する企業と組んだ事業展開を行っている。7月に同社の「」をモチーフとしたした件に触れ,自社コンテンツのIPビジネス化を進め,「成功事例を作っていきたい」(田中氏)と述べていた。
なお,田中氏によれば,7?9月の期間で約60タイトル,2012年末までに数百タイトルをGREEでリリースする予定とのことだ。
グリー 執行役員 マーケティング事業本部長 小竹讃久氏 続いて行われたのは,グリー執行役員マーケティング事業本部長の小竹讃久氏による,「プラットフォーム事業に関する戦略?施策について」と題された講演だ。ここでは,ゲームのジャンルが異なると,ユーザーの傾向や課題も違ってくるとし,提供開始から1年以上が経過したタイトルで,どうすればユーザーの満足度を向上できるかがゲームのジャンル別に紹介された。
紹介されたのは3パターンで,GREEにおける主要ジャンルである「カードバトル」「シミュレーション」「恋愛ゲーム」だ。この3ジャンルそれぞれで,「KPI」(Key Performance Indicator,業績評価指標)の基本的な要素である「継続率」「消費率」「ARPU」(Average Revenue Per User,ユーザー1人当たりの売り上げ高)をランク付けしていた。
カードバトルは,消費率やARPUがいいものの,継続率が課題となっており,シミュレーションは,継続率やARPUはいいが,消費率が課題,そして恋愛ゲームは,継続率や消費率が良い半面,ARPUが課題になりがちとのことだ。
それらの課題を解決する方法は,ゲームジャンルによって異なってくると小竹氏。「提供開始から1年が経過していても,そういった課題を改善すれば数字として跳ね返ってくる。課題を分析し,解決していくことが海外展開していくうえで重要になってくる」と氏は述べた。
さて,実際にどうやって課題を解決していったか見ていこう。
カードバトルでは,ファンタジーをモチーフにし,スマートフォンとフィーチャーフォン向けにリリースされ1年弱が経過したタイトルを例に話が展開された。コイン消費は月間1儱偿ぅ蟪潭趣趣胜盲皮い搿¥长违骏ぅ去毪螁栴}は,プレイヤーがゲームを開始してから1日後の継続率が低いことだという。
これに対して調査を行い,登録時やチュートリアル後にもらえる報酬が魅力的でないこと,ゲームバランスやUIに問題があることなどを原因と仮定。人気のある同ジャンルのタイトルと比較した結果,仮定が正しかったと判断したそうだ。
その対策として,プレイヤーのログイン時に体力回復薬をプレゼントしたり,レベル20までは経験値が2倍得られるようにしたり,離脱者が多かったシーンを改善したり,カーソルの位置を変更したりしたところ,プレイ開始から1日後の継続率が,以前の180%に向上したという。
カードバトルのケース
シミュレーションや恋愛ゲームにおいても同様に,課題から問題点を仮定し,実際に調査を行ったうえで,その対策を行う。そうすることで,改善率を向上させることができたそうだ。
シミュレーションのケース 恋愛ゲームのケース
小竹氏によれば,「仮説設定」「データ分析」「施策実施」という改善のプロセスを使えば,ユーザーの満足度を高めることができるとのこと。グリーでは,パートナー企業にそういったサポートを最大限に行っていくと小竹氏はアピールしていた。
ソーシャルゲームのプロデューサーによるパネルディスカッションも実施
グリー 執行役員 メディア事業本部長 吉田大成氏 そのほか,今回のカンファレンスでは,「業界を動かすトッププロデューサーの思考」と題したパネルディスカッションが行われていたので,こちらも紹介しておきたい。
パネルディスカッションには,「拡散性ミリオンアーサー」( / )などのプロデューサーで知られるスクウェア?エニックスの安藤武博氏,「」のプロデューサーであるgumiの今泉 潤氏,「」の企画,ディレクション,プロデュースを手掛けたコナミデジタルエンタテインメントの兼吉完聡氏がパネリストとして,「釣り☆スタ」「探検ドリランド」「モンプラ」などの統括,監修を行ったグリーの吉田大成氏がモデレーターとして登壇した。
最初に提示された議題は,「ヒットタイトルを生み出すために必要なもの3箇条」だ。
これに対し,安藤氏は,3箇条でまとめられるほど簡単なものではないが,あえて3つに絞ると,「時代を切り取れるか」「ユーザーに届くものがあるか」「心の底から世界で一番になる作品だと言い切れるか」とコメント。氏が手掛けた拡散性ミリオンアーサーを例に挙げ,拡散性ミリオンアーサーでは,プレイヤーがカードを手に入れるのが何よりも楽しくなることを心がけて制作したという。そのために,音楽やストーリーを追加していったと語る。また,同作の登録状況からすると,今後はiOSとAndroidを同列に考えていかなければならないとも述べていた。
今泉氏は,「コンセプト」「パッケージ感」「情熱」の3点を意識しているそうだ。自分が一番愛せるタイトルならば,作品に不思議な魔法がかかってヒットするという。
任侠道では,制作陣が面白いアイディアを出し合い,それらをうまく取り入れられたことが成功の秘訣かもしれないと今泉氏,メイプルストーリー RMT。氏は,前職が映像業界のプロデューサーだったそうで,映像にしたらヒットするんじゃないかということを常に考えているとも述べていた。
兼吉氏は,「クリエイターとしてのこだわりを変える」「スピード感を重視する」「面白いものを作る」が3箇条だと話した。コンシューマ機でゲームを作っていた兼吉氏は,コンシューマ時代とは違い,あえて仕様を削ることも重要になってくるという。ドラゴンコレクションは,ありがちだが,誰もやらなかったテーマだったと述べ,そういうところに目を付けられるかがポイントになってくるとした。
続いてのテーマは,「方針決定フローで大切にしていること」。この議題については,「世界中を敵に回して,プロデューサーだけが孤独に面白いと思っているようなタイトルがヒットする。むしろ反対する人が多いほど成功するんじゃないかな」と安藤氏。
今泉氏は,「まず本人が面白いと思えることが重要,そしてユーザーの継続率を上げていくことも必須だ」という。
兼吉氏も継続率は重視しているそうで,7日めの継続率を目安にして,3か月後や半年後を予想しているとのこと。半年くらいをスパンの目処に次の展開を計画しているが,きっちりと計画しすぎても面白くなくなってしまうので,注意していると述べていた。
3つめのテーマは「注目ゲームジャンルandチャレンジゲームジャンル」だ。
これに対し,安藤氏は,「スクウェア?エニックスは,RPGに強く,ファンタジーに強いというイメージがあると思う。そういった色を出していければ,ジャンルにはこだわらない」と述べた。「それはさておき,来年の今頃にはソーシャルゲームの概念が変わるような大物を用意している」とも語っていたので,期待しておきたいところである。
今泉氏は,「スピード感を重視したカードバトルをやっていきたい」とコメント。兼吉氏は,「常に革新的な作品を作っていきたい。当社は,ゲームジャンルを広くカバーしている会社なので,新しいフィールドに展開したとしてもうまくいくんじゃないですかね」と述べていた。
最後に今後の取り組みについて賳枻丹欷?名は,「カードとガチャに頼らない新しいコンテンツを作りたい」(安藤氏),「海外を意識してはいるが,まずは国内に注力したい」(今泉氏),「常に新しいことをやっていくのが使命」(兼吉氏)とそれぞれ展望を語り,パネルディスカッションは閉幕した。
クローズ×WORST?最強伝説?のプロデューサーを務めるコナミデジタルエンタテインメントの高清水 響氏 なお,今回のカンファレンスでは,GREEで配信されているアプリのなかから,2012年上半期の登録ユーザー数やアプリ利用状況,そしてコイン消費量などが優秀だったアプリを表彰する「GREE Platform Award - The first half of 2012 -」の授賞式が行われた。
総合大賞に選ばれたのは,コナミデジタルエンタテインメントの「」だ。授賞式では,ゲームロフトの「」が「殿堂入り」を果たしているほか,すでに殿堂入りしているコナミデジタルエンタテインメントの「」が「殿堂入り特別表彰」されている。
そのほか,表彰されたタイトルは以下のとおりだ。
●RPG最優秀賞
●シミュレーションゲーム最優秀賞
●恋愛ゲーム最優秀賞
●優秀賞
●特別賞
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2012年12月14日金曜日
Xbox LIVE向け新サービス「Xbox SmartGlass」の開発者向けSDK公開
Microsoftは,デベロッパ向けの専用サイトで,E3 2012で発表された新たなサービス,「Xbox SmartGlass」のSDK(ソフトウェア開発キット)を公開した。
Xbox SmartGlassは,Window PhoneやiPhone,Androidといったスマートフォン,あるいはタブレットをXbox LIVEと連動させるというもの。例えば,テレビドラマを見ながら,maplestory RMT,手持ちのスマートフォンで出演者やこれまでのストーリーを確認したり,ゲームをプレイ中に,マップやインベントリの中身をタブレットで確認したりできる()。
Microsoftは,このXbox SmartGlassを2012年末にもサービスインさせる予定で,アラド戦記 RMT,やなどの対応ゲームタイトルがすでに発表されている。また,北米ではParamount PicturesやESPNといった企業とのパートナーシップ契約が行われており,E3でデモが行われていた人気テレビドラマ「A Game of Thrones」などでXbox SmartGlassのサービスが行われるはずだ。
ユーザーにとって興味深いサービスとなるXbox SmartGlassだが,デベロッパに余分の作業が発生するため,現時点では,どこまで広まるかは未知数。Microsoftとしては,今回のSDK公開によって普及に拍車をかけたいところだろう。
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Microsoftは,このXbox SmartGlassを2012年末にもサービスインさせる予定で,アラド戦記 RMT,やなどの対応ゲームタイトルがすでに発表されている。また,北米ではParamount PicturesやESPNといった企業とのパートナーシップ契約が行われており,E3でデモが行われていた人気テレビドラマ「A Game of Thrones」などでXbox SmartGlassのサービスが行われるはずだ。
ユーザーにとって興味深いサービスとなるXbox SmartGlassだが,デベロッパに余分の作業が発生するため,現時点では,どこまで広まるかは未知数。Microsoftとしては,今回のSDK公開によって普及に拍車をかけたいところだろう。
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2012年12月13日木曜日
「BRAVELY DEFAULT」公国がフロウエルに送り込んだ「ブラッドローズ特務隊」や,通信機能を使った新要素
スクウェア?エニックスより2012年10月11日に発売が予定されているニンテンドー3DS用ソフト「」の最新情報が公開された。
フロウエル周辺のイメージ
フロウエル 今回は,「フロウエル」の地をアンチクリスタリズムへと転向させるべく公国が送り込んだ「ブラッドローズ特務隊」の面々とそのジョブ,そして通信要素「アビリンク」について紹介しよう。
アビリンクは,フレンドが育てたキャラクターのジョブアビリティを,自分のキャラクターで使用できるようにするサポート機能だ。この機能により,自分のキャラクターが習得していないジョブアビリティも一時的に使えるようになる。
さまざまなジョブのレベル上げを行う時間がなくても,フレンドと協力することで足りない部分を補える。この機能をうまく活用して難関を潜り抜けよう。
かつてはクリスタル正教への信仰心に篤く、森と花を愛し清貧を尊ぶ国であった「フロウエル」に、「美」と「美を争う概念」を植えつけ、国民を堕落させ世界有数の親?正教国家をアンチクリスタリズムへと転向させるべく、公国から送り込まれた特務隊,メイプルストーリー RMT。
女性しか定住を許されないフロウエルでの潜伏活動を有利に運ぶため、隊長以外の将兵はすべて女性で構成されている。
●“赤魔道士”フィオーレ,アイオン RMT?ディローザ
CV:中田譲治
『赤魔道士』のアスタリスク所持者
艶花の国フロウエルの歓楽街で、夜な夜な出没しては数々の女たちと浮き名を流す不良中年。
陽気で気さくなちょい悪オヤジに見えるその正体は、公国が送り込んだブラッドローズ特務隊の隊長。
世界的に親正教国として有名なフロウエルを内部から堕落させ弱体化すべく暗躍している。
●“ヴァルキリー”エインフェリア?ヴィーナス
CV:甲斐田裕子
『ヴァルキリー』のアスタリスク所持者
ヴィーナス3姉妹の長女。
イデアとは同じ師から刀槍を学び、姉弟子にあたる。
若くしてアンチクリスタリズムへの思想に傾倒し、理想とする世界を築くため、艶花の国フロウエルで妹たちとともにクリスタル正教の排斥活動を推し進めている。
槍を得意として、強力無比なジャンプ攻撃を繰り出す。
●“召喚士”メフィリア?ヴィーナス
CV:新井里美
『召喚士』のアスタリスク所持者
ヴィーナス三姉妹の次女。
美しいものが醜く壊れてゆくことにこの上ない喜びを抱いている。
一番上の姉エイフェリアの言うことしか聞こうとせず、他人との関わりを断ち、精神世界への傾倒が著しくなり、人には見えぬものを見たり会話したりするようになってしまった。
フロウエルのシンボル、花の精霊フロウリィの羽をむしり、女性たちが欲しがる世にも美しい髪飾りにして、法外な値段で売りさばいている。
●“狩人”アルテミア?ヴィーナス
CV:西沢広香
『狩人』のアスタリスク所持者
ヴィーナス三姉妹の末娘。
一番上の姉エインフェリアの言うことしか聞こうとせず、唯一他者への理解を示すのは命のやり取りをする戦いにおいてのみ。
弓の名手で、フロウエルの守護神「森オロチ」を狩り尽くして森を枯れさせ、その骨から抽出したエキスで作った、驚くほど美しくなれると評判の髪染めを売りさばいては、フロウエルの女性を夢中にさせている。
■ジョブ紹介
ブラッドローズ特務隊で新たに登場するジョブ。
●ヴァルキリー
ジャンプ攻撃でヒット&アウェイ
槍の扱いに長け、ジャンプ攻撃を得意とし、BPを消費する強力な攻撃が豊富なアタッカー。
ジャンプ
●召喚士
強力な召喚魔法を扱う魔法使い
召喚魔法で強力な全体攻撃が可能。
MPも豊富で魔法を扱うエキスパート。
フレンド召喚の威力をあげるアビリティも覚える。
敵全体に大ダメージ!
●狩人
種族ごとの弱点を狙い撃ち!
弓の扱いに長け、種族ごとの弱点を狙った攻撃が得意。
命中率が高く、総ダメージが大きい優秀なアタッカー。
エイミング:狙い済ました高威力の攻撃
◆通信要素
友達と協力してキャラ育成!「アビリンク」
アビリンクとは?
友達が育てたキャラクターのジョブアビリティを、自分のキャラクターで使用することができる。
※ジョブレベルが上がるわけではなく、ジョブアビリティが使用可能になる。
アビリンクできるキャラクターは1フレンドにつき1キャラクターまでとなっているので、パーティメンバー全体にアビリンクをするには、パーティ人数分のフレンドが必要。
●アビリンクの流れ
下記はイデアが回復できるジョブをあまり育てておらず、フレンドでイデアの白魔法が育っている人とアビリンクすることによって、自分のイデアの白魔道士を強化したパターン。
(1)「たかはし」にアビリンク!
白魔道士のレベルが9に! これで白魔道士のレベル9までのアビリティが使用可能に。
その他の黒魔道士や時魔道士のレベルも自分より上がっているため、そのアビリティも使用可能。
(2)コマンドアビリティはもちろん、サポートアビリティも使用することができる。
(3)アビリンクによって使用できるようになったアビリティは、オレンジ色の文字で表示され、そのアビリティを使用する際は通常より威力や消費MP、消費BPに多少の増減がありますが、自分で覚えればフル性能を発揮します。
※画面は開発中のものです
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フロウエル周辺のイメージ
フロウエル 今回は,「フロウエル」の地をアンチクリスタリズムへと転向させるべく公国が送り込んだ「ブラッドローズ特務隊」の面々とそのジョブ,そして通信要素「アビリンク」について紹介しよう。
アビリンクは,フレンドが育てたキャラクターのジョブアビリティを,自分のキャラクターで使用できるようにするサポート機能だ。この機能により,自分のキャラクターが習得していないジョブアビリティも一時的に使えるようになる。
さまざまなジョブのレベル上げを行う時間がなくても,フレンドと協力することで足りない部分を補える。この機能をうまく活用して難関を潜り抜けよう。
かつてはクリスタル正教への信仰心に篤く、森と花を愛し清貧を尊ぶ国であった「フロウエル」に、「美」と「美を争う概念」を植えつけ、国民を堕落させ世界有数の親?正教国家をアンチクリスタリズムへと転向させるべく、公国から送り込まれた特務隊,メイプルストーリー RMT。
女性しか定住を許されないフロウエルでの潜伏活動を有利に運ぶため、隊長以外の将兵はすべて女性で構成されている。
●“赤魔道士”フィオーレ,アイオン RMT?ディローザ
CV:中田譲治
『赤魔道士』のアスタリスク所持者
艶花の国フロウエルの歓楽街で、夜な夜な出没しては数々の女たちと浮き名を流す不良中年。
陽気で気さくなちょい悪オヤジに見えるその正体は、公国が送り込んだブラッドローズ特務隊の隊長。
世界的に親正教国として有名なフロウエルを内部から堕落させ弱体化すべく暗躍している。
●“ヴァルキリー”エインフェリア?ヴィーナス
CV:甲斐田裕子
『ヴァルキリー』のアスタリスク所持者
ヴィーナス3姉妹の長女。
イデアとは同じ師から刀槍を学び、姉弟子にあたる。
若くしてアンチクリスタリズムへの思想に傾倒し、理想とする世界を築くため、艶花の国フロウエルで妹たちとともにクリスタル正教の排斥活動を推し進めている。
槍を得意として、強力無比なジャンプ攻撃を繰り出す。
●“召喚士”メフィリア?ヴィーナス
CV:新井里美
『召喚士』のアスタリスク所持者
ヴィーナス三姉妹の次女。
美しいものが醜く壊れてゆくことにこの上ない喜びを抱いている。
一番上の姉エイフェリアの言うことしか聞こうとせず、他人との関わりを断ち、精神世界への傾倒が著しくなり、人には見えぬものを見たり会話したりするようになってしまった。
フロウエルのシンボル、花の精霊フロウリィの羽をむしり、女性たちが欲しがる世にも美しい髪飾りにして、法外な値段で売りさばいている。
●“狩人”アルテミア?ヴィーナス
CV:西沢広香
『狩人』のアスタリスク所持者
ヴィーナス三姉妹の末娘。
一番上の姉エインフェリアの言うことしか聞こうとせず、唯一他者への理解を示すのは命のやり取りをする戦いにおいてのみ。
弓の名手で、フロウエルの守護神「森オロチ」を狩り尽くして森を枯れさせ、その骨から抽出したエキスで作った、驚くほど美しくなれると評判の髪染めを売りさばいては、フロウエルの女性を夢中にさせている。
■ジョブ紹介
ブラッドローズ特務隊で新たに登場するジョブ。
●ヴァルキリー
ジャンプ攻撃でヒット&アウェイ
槍の扱いに長け、ジャンプ攻撃を得意とし、BPを消費する強力な攻撃が豊富なアタッカー。
ジャンプ
●召喚士
強力な召喚魔法を扱う魔法使い
召喚魔法で強力な全体攻撃が可能。
MPも豊富で魔法を扱うエキスパート。
フレンド召喚の威力をあげるアビリティも覚える。
敵全体に大ダメージ!
●狩人
種族ごとの弱点を狙い撃ち!
弓の扱いに長け、種族ごとの弱点を狙った攻撃が得意。
命中率が高く、総ダメージが大きい優秀なアタッカー。
エイミング:狙い済ました高威力の攻撃
◆通信要素
友達と協力してキャラ育成!「アビリンク」
アビリンクとは?
友達が育てたキャラクターのジョブアビリティを、自分のキャラクターで使用することができる。
※ジョブレベルが上がるわけではなく、ジョブアビリティが使用可能になる。
アビリンクできるキャラクターは1フレンドにつき1キャラクターまでとなっているので、パーティメンバー全体にアビリンクをするには、パーティ人数分のフレンドが必要。
●アビリンクの流れ
下記はイデアが回復できるジョブをあまり育てておらず、フレンドでイデアの白魔法が育っている人とアビリンクすることによって、自分のイデアの白魔道士を強化したパターン。
(1)「たかはし」にアビリンク!
白魔道士のレベルが9に! これで白魔道士のレベル9までのアビリティが使用可能に。
その他の黒魔道士や時魔道士のレベルも自分より上がっているため、そのアビリティも使用可能。
(2)コマンドアビリティはもちろん、サポートアビリティも使用することができる。
(3)アビリンクによって使用できるようになったアビリティは、オレンジ色の文字で表示され、そのアビリティを使用する際は通常より威力や消費MP、消費BPに多少の増減がありますが、自分で覚えればフル性能を発揮します。
※画面は開発中のものです
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2012年12月12日水曜日
“SQUARE ENIX ゲーム音楽コンサート”の音源収録CDが発売
配信元スクウェア?エニックス配信日2010/08/31
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
スクウェア?エニックス ゲーム音楽コンサート
Symphonic Fantasies
music from
SQUARE ENIX
2010.9.15 On Sale
「FINAL FANTASY」シリーズをはじめ、「キングダム ハーツ」、「聖剣伝説2」、「クロノ,ro rmt?トリガー」、「クロノ?クロス」の楽曲を収録!
商品情報
スクウェア?エニックス ゲーム音楽コンサート Symphonic Fantasies - music from SQUARE ENIX
発売日:2010年9月15日 / 価格:¥3,000(税込) / 品番:SQEX-10202
公式ホームページ
フル?オーケストラが奏でる至高の幻想世界
2009年9月ドイツ「ケルン?フィルハーモニーホール」及び「オーバーハウゼン?アリーナ」で2日間に渡り行われたSQUARE ENIX ゲーム音楽オーケストラコンサートの演奏曲を収録したCDが2010年9月15日に登場。
ケルンWDR交響楽団のフルオーケストラ演奏により、「FINAL FANTASY」シリーズ(作曲:植松伸夫)をはじめ、「キングダム ハーツ」(作曲:下村陽子)、「聖剣伝説2」(作曲:菊田裕樹)、「クロノ?トリガー」、「クロノ?クロス」(作曲:光田康典)の楽曲を収録。収録曲?作曲陣ともにこれ以上ない豪華な顔ぶれに。
CD収録用音源として、アビー?ロード?スタジオでのこだわりを尽くしたマスタリング音伽膝博`ムファンならずとも必聴!
また本日より商品ホームページが公開。フルオーケストラ演奏の試聴をお楽しみいただけます。
フル,戦国IXA RMT?オーケストラが奏でる至高の幻想世界(ファンタジーズ)がここに…。
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01 FANFARE OVERTURE
02 FANTASY I KINGDOM HEARTS
03 FANTASY II SECRET OF MANA
04 FANTASY III CHRONO TRIGGER / CHRONO CROSS
05 FANTASY IV FINAL FANTASY
スクウェア?エニックス インフォメーションセンター
関連トピック記事:
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
スクウェア?エニックス ゲーム音楽コンサート
Symphonic Fantasies
music from
SQUARE ENIX
2010.9.15 On Sale
「FINAL FANTASY」シリーズをはじめ、「キングダム ハーツ」、「聖剣伝説2」、「クロノ,ro rmt?トリガー」、「クロノ?クロス」の楽曲を収録!
商品情報
スクウェア?エニックス ゲーム音楽コンサート Symphonic Fantasies - music from SQUARE ENIX
発売日:2010年9月15日 / 価格:¥3,000(税込) / 品番:SQEX-10202
公式ホームページ
フル?オーケストラが奏でる至高の幻想世界
2009年9月ドイツ「ケルン?フィルハーモニーホール」及び「オーバーハウゼン?アリーナ」で2日間に渡り行われたSQUARE ENIX ゲーム音楽オーケストラコンサートの演奏曲を収録したCDが2010年9月15日に登場。
ケルンWDR交響楽団のフルオーケストラ演奏により、「FINAL FANTASY」シリーズ(作曲:植松伸夫)をはじめ、「キングダム ハーツ」(作曲:下村陽子)、「聖剣伝説2」(作曲:菊田裕樹)、「クロノ?トリガー」、「クロノ?クロス」(作曲:光田康典)の楽曲を収録。収録曲?作曲陣ともにこれ以上ない豪華な顔ぶれに。
CD収録用音源として、アビー?ロード?スタジオでのこだわりを尽くしたマスタリング音伽膝博`ムファンならずとも必聴!
また本日より商品ホームページが公開。フルオーケストラ演奏の試聴をお楽しみいただけます。
フル,戦国IXA RMT?オーケストラが奏でる至高の幻想世界(ファンタジーズ)がここに…。
トラックリスト
01 FANFARE OVERTURE
02 FANTASY I KINGDOM HEARTS
03 FANTASY II SECRET OF MANA
04 FANTASY III CHRONO TRIGGER / CHRONO CROSS
05 FANTASY IV FINAL FANTASY
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