?混沌の書(運動会防具)40% ?羽ペン ?インク ?思い出の欠片 ?記憶の欠片 ,DQ10 RMT?記憶の秘薬 ?運動会コイン ?美味しいのり巻き ?味付けチキン ?炭酸飲料 ?辛口トッポキ ?スポーツ飲料 ?キンキンに凍らせたスポーツ飲料 ?トーテム使用期限延長薬 など 6.新規クエスト追加 [期間限定クエスト] ?[改変記念]最高のデュアルブレイドに挑戦せよ! ?[改変記念]新しく生まれ変わったデュアルブレイド! ?[改変記念]デュアルブレイド転職お祝いプレゼント! ?[改変記念]デュアルブレイドリング ?[改変記念]デュアルブレイド、太陽と月を斬り裂く! ?[改変記念] デュアルブレイド!SP初期化呪文書を受け取ってください! ?[改変記念] [スペシャルマスタリーブック]スラッシュストーム ?[改変記念] [スペシャルマスタリーブック]フライングアサルター ?[改変記念] [スペシャルマスタリーブック]ミラーイメージング ?[改変記念] [スペシャルマスタリーブック]シャドーイベージョン ?[改変記念] [スペシャルマスタリーブック]ブレイドフューリー + [スペシャルマスタリーブック]ソンズエフェクト ?闇みみずく ?挑戦!武陵道場ノーマルモード ?挑戦!武陵道場ハードモード ?挑戦!武陵道場ランキングモード ?[秋の運動会]ウィンキーが食べたい運動会の食べ物…? ?[秋の運動会]選手たちのための氷飲料作り ?[秋の運動会]制限時間7分!モンスター退治ゲーム! ?[秋の運動会]運動会の華!玉割り競技! ?[秋の運動会]よいしょよいしょ綱引き競技! ?[秋の運動会]楽しいメイプル秋の運動会 ?[秋の運動会]頑張れ!みんなが楽しむ熱血運動会! ?毎日デュアルブレード追跡 ?執拗な追跡の対価 [一般クエスト] ?モンスターパークの変な噂 ?ドレイク完全攻略 1/2/3/4/5 ?ロニのお手玉 ?トリックスターの巣と接着剤 1/2 ?エオス塔の使い ?エオス塔でのちょっとしたお仕事 ?失くした羽根ペン ?不思議な彫刻箱 ?道に迷った神官 ?記憶を失った神官 ?失われた記憶を探して ?記憶を取り戻せる薬 ?記憶の秘薬 ?取り戻せない記憶 ?最後の方法 ,DarkBlood RMT?時間の中を彷徨う者 ?彼の名前は…? ?失われた思い出を探して
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2012年12月28日金曜日
2012年12月27日木曜日
「ファンタシースターオンライン2 キャラクターコンテスト」の入賞作品が発表に。グランプリ作品はゲーム
セガは本日(2012年5月11日),「ファンタシースターオンライン2 キャラクターコンテスト」の入賞作品を発表した,アラド戦記 RMT。グランプリに輝いたのは,mwさんの手による,パッと見おばさん風のキャラクター。このキャラクターはゲーム本編でも登場するということなので,プレイヤーは顔を覚えておくといいかもしれない。
#### 以下,リリースより ####
特設サイトで開催しておりました「PSO2 キャラクタークリエイト体験版」を使用した“キャラクターコンテスト”について、ノミネートされた30作品の中から一般投票によりグランプリが決定しました。総投票数1万8,309票のうち5,カバル RMT,339票を集めてグランプリに輝いたのは、エントリーNo.18 ?mwさんの作品でした。たくさんのご投票、誠にありがとうございました。
グランプリ受賞のキャラクターには、副賞として『PSO2』ゲーム本編に登場する権利が付与されます。mwさん作成のキャラクターがどのような設定で本編に登場するのか、どうぞお楽しみに!
?「PSO2 キャラクターコンテスト」特設サイト:
※審査員コメントなど詳細は特設サイトにてご確認ください。
<各賞の発表>
●グランプリ(1名):
エントリーNo.18 「mw」さん
●プロデューサー賞(1名):
エントリーNo.21「kumanotabi」さん
●アークス賞(1名):
エントリーNo.20「ジーサン?ウェーバー」さん
●ラッピー賞(5名):
エントリーNo.6「パープルナムのレイキャシール」さん
エントリーNo.5「佳珠」さん
エントリーNo.1「あんぐら」さん
エントリーNo.30「泥沼系男子」さん
エントリーNo.7「評議長@紅蓮姫」さん
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#### 以下,リリースより ####
特設サイトで開催しておりました「PSO2 キャラクタークリエイト体験版」を使用した“キャラクターコンテスト”について、ノミネートされた30作品の中から一般投票によりグランプリが決定しました。総投票数1万8,309票のうち5,カバル RMT,339票を集めてグランプリに輝いたのは、エントリーNo.18 ?mwさんの作品でした。たくさんのご投票、誠にありがとうございました。
グランプリ受賞のキャラクターには、副賞として『PSO2』ゲーム本編に登場する権利が付与されます。mwさん作成のキャラクターがどのような設定で本編に登場するのか、どうぞお楽しみに!
?「PSO2 キャラクターコンテスト」特設サイト:
※審査員コメントなど詳細は特設サイトにてご確認ください。
<各賞の発表>
●グランプリ(1名):
エントリーNo.18 「mw」さん
●プロデューサー賞(1名):
エントリーNo.21「kumanotabi」さん
●アークス賞(1名):
エントリーNo.20「ジーサン?ウェーバー」さん
●ラッピー賞(5名):
エントリーNo.6「パープルナムのレイキャシール」さん
エントリーNo.5「佳珠」さん
エントリーNo.1「あんぐら」さん
エントリーNo.30「泥沼系男子」さん
エントリーNo.7「評議長@紅蓮姫」さん
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2012年12月26日水曜日
「サイバーコネクトツー会社説明会IN大阪」が12月10日開催。参加者を募集
サイバーコネクトツー単独会社説明会IN大阪2011配信元サイバーコネクトツー配信日2011/10/03
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社サイバーコネクトツー(本社:福岡県福岡市、代表取締役:松山洋)は、2011年12月10日 (土) に難波御堂筋ホールにて、「サイバーコネクトツー単独会社説明会IN大阪2011」を実施致します。つきましては、本日10月3日より、サイバーコネクトツーホームページ()にて、本説明会のエントリーの受付を開始いたしました。
本説明会は将来ゲームクリエイターを目指している学生の方及び弊社に興味を持っている一般の方を対象とし、“サイバーコネクトツーが求める人物像”をより具体的で実践的な内容でご説明します,ドラクエ10 RMT。
実際に、サイバーコネクトツーで活躍するゲームクリエイターが登壇して必要なスキルを説明する他、実際の合格作品例を見せることで、志望者に明確な指針を示すことから、参加者の皆様から「日本一勉強になる説明会」と評判を得ております。今年も6月に福岡、9月に柧─菍g施し、参加者の皆様から「自分に必要なものが明確になった」「学ぶことが多く参考になった」と大変ご好評いただいております。
また、本説明会の僖蓮甏黏稀F役のゲームクリエイターの生の声を聞けるとあって、たくさんの参加者から手が挙がる好評のコーナーです。今回から、こちらの僖蓮甏黏螘r間を長く設定し、会場で挙がる賳枻摔瑜甓啶獜辘àい郡筏蓼埂?br>
今年6月に開催された「単独会社説明会IN九州2011」の様子は、弊社ホームページの「CC2LIVE」にて動画を公開しております。()なお、本説明会のUSTREAM配信や動画公開の予定はございません。
【会社説明会概要(大阪会場)】
■行事名:サイバーコネクトツー単独会社説明会IN大阪2011
■日時:2011年12月10日(土)
(開場)11:00 (開演)12:00 (閉演)15:00
■会場:難波御堂筋ホール7F
〒542-0076 大阪市中央区難波4-2-1 難波御堂筋ビルディング
■申込受付:(サイバーコネクトツーHP内)
URL :
※2011年11月25日(金)18:00締切。ただし、定員になり次第、締め切らせていただきます。
■主催:株式会社サイバーコネクトツー
■説明会会場でサイバーコネクトツーオリジナル書籍を販売!!
サイバーコネクトツーの作品のアートワークが細部にわたって収録された弊社オリジナル書籍である?.hack//G.U.?などの「完全設定資料集」を当日説明会会場にて販売いたします。
<販売時間>
(開演前)11:00?12:00
(第一部終了後)12:50?13:05
(第二部終了後)13:55?14:10
(説明会終了後)15:00?15:30
当日販売される書籍は、サイバーコネクトツーホームページのインターネット通販「CC2 STORE」()で販売されています。
■説明会プログラム
【1部】
1. サイバーコネクトツー会社概要
代表取締役 松山洋 挨拶?会社紹介
サイバーコネクトツーの会社概要と会社の特徴、開発タイトルについてご紹介いたします。
2. プロが見る応募作品と人物像
実際の合格作品等を見せながら、サイバーコネクトツーが求める人物像?スキルについて具体的に説明いたします。ゲーム会社に受かるコツを伝授します!
1)アーティスト
【2部】
プロが見る応募作品と人物像
2) プログラマー
3) ゲームデザイナー
【3部】
3. インターンシップについて
今年5月に新しい施策として発表いたしました、これまでとは異なる規格外の「インターンシップ」や、素伽韦ⅳ牒细癀欹佶毪蓼怯嗓颏筏皮い弗抓恁哎楗啷蕙攻咯`」、また、プログラマーとアーティストの架け橋となる「テクニカルアーティストマスター」などについてご説明いたします。
4. 僖蓮甏?/strong>
代表の松山洋とサイバーコネクトツーのゲームクリエイターが参加者の賳枻巳皮黏à筏蓼埂?br>
5,maplestory RMT. 告知
今後のサイバーコネクトツーの方針や、求人情報をご紹介いたします。
関連トピック記事:
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社サイバーコネクトツー(本社:福岡県福岡市、代表取締役:松山洋)は、2011年12月10日 (土) に難波御堂筋ホールにて、「サイバーコネクトツー単独会社説明会IN大阪2011」を実施致します。つきましては、本日10月3日より、サイバーコネクトツーホームページ()にて、本説明会のエントリーの受付を開始いたしました。
本説明会は将来ゲームクリエイターを目指している学生の方及び弊社に興味を持っている一般の方を対象とし、“サイバーコネクトツーが求める人物像”をより具体的で実践的な内容でご説明します,ドラクエ10 RMT。
実際に、サイバーコネクトツーで活躍するゲームクリエイターが登壇して必要なスキルを説明する他、実際の合格作品例を見せることで、志望者に明確な指針を示すことから、参加者の皆様から「日本一勉強になる説明会」と評判を得ております。今年も6月に福岡、9月に柧─菍g施し、参加者の皆様から「自分に必要なものが明確になった」「学ぶことが多く参考になった」と大変ご好評いただいております。
また、本説明会の僖蓮甏黏稀F役のゲームクリエイターの生の声を聞けるとあって、たくさんの参加者から手が挙がる好評のコーナーです。今回から、こちらの僖蓮甏黏螘r間を長く設定し、会場で挙がる賳枻摔瑜甓啶獜辘àい郡筏蓼埂?br>
今年6月に開催された「単独会社説明会IN九州2011」の様子は、弊社ホームページの「CC2LIVE」にて動画を公開しております。()なお、本説明会のUSTREAM配信や動画公開の予定はございません。
【会社説明会概要(大阪会場)】
■行事名:サイバーコネクトツー単独会社説明会IN大阪2011
■日時:2011年12月10日(土)
(開場)11:00 (開演)12:00 (閉演)15:00
■会場:難波御堂筋ホール7F
〒542-0076 大阪市中央区難波4-2-1 難波御堂筋ビルディング
■申込受付:(サイバーコネクトツーHP内)
URL :
※2011年11月25日(金)18:00締切。ただし、定員になり次第、締め切らせていただきます。
■主催:株式会社サイバーコネクトツー
■説明会会場でサイバーコネクトツーオリジナル書籍を販売!!
サイバーコネクトツーの作品のアートワークが細部にわたって収録された弊社オリジナル書籍である?.hack//G.U.?などの「完全設定資料集」を当日説明会会場にて販売いたします。
<販売時間>
(開演前)11:00?12:00
(第一部終了後)12:50?13:05
(第二部終了後)13:55?14:10
(説明会終了後)15:00?15:30
当日販売される書籍は、サイバーコネクトツーホームページのインターネット通販「CC2 STORE」()で販売されています。
■説明会プログラム
【1部】
1. サイバーコネクトツー会社概要
代表取締役 松山洋 挨拶?会社紹介
サイバーコネクトツーの会社概要と会社の特徴、開発タイトルについてご紹介いたします。
2. プロが見る応募作品と人物像
実際の合格作品等を見せながら、サイバーコネクトツーが求める人物像?スキルについて具体的に説明いたします。ゲーム会社に受かるコツを伝授します!
1)アーティスト
【2部】
プロが見る応募作品と人物像
2) プログラマー
3) ゲームデザイナー
【3部】
3. インターンシップについて
今年5月に新しい施策として発表いたしました、これまでとは異なる規格外の「インターンシップ」や、素伽韦ⅳ牒细癀欹佶毪蓼怯嗓颏筏皮い弗抓恁哎楗啷蕙攻咯`」、また、プログラマーとアーティストの架け橋となる「テクニカルアーティストマスター」などについてご説明いたします。
4. 僖蓮甏?/strong>
代表の松山洋とサイバーコネクトツーのゲームクリエイターが参加者の賳枻巳皮黏à筏蓼埂?br>
5,maplestory RMT. 告知
今後のサイバーコネクトツーの方針や、求人情報をご紹介いたします。
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2012年12月24日月曜日
「スペシャルフォース2」仲間と協力して地球外生命体と戦う新モード「サバイバルモード」が実装。記念キ
NHN Japanは本日(2012年7月26日),サービス中のオンラインFPS「」のアップデートを行い,協力プレイが可能な「サバイバルモード」を実装した。最大4人で協力して,地球外生命体と戦う新たなゲームモードの登場だ。実装記念キャンペーンも開催中なので,仲間と共にサバイバルモードに挑戦しよう。
NHN Japan 株式会社(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴凵玳L:森川 亮)は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」上でサービス中のFPS の名家Dragonfly 社(CEO Park, Chul Woo)が開発制作したオンラインFPS『SPECIAL FORCE 2(スペシャルフォース2)』において、7月26日(木)定期メンテナンス終了後より、未知の地球外生命体を相手に4 人で協力プレイが可能な待望の新モード「サバイバルモード」を実装いたします。また、同日実装される軍用トランクとオルゴールをあわせるコンセプトでデザインされた「オルゴールボックス」では、新登場のアサルトライフル「Jabberwock HK417」を入手することが可能です,pso2 rmt。
■協力プレイ可能な新モード「サバイバルモード」
正式サービス開始後初のアップデートは、人類の生き残りを懸けた「サバイバルモード」です。4人まで同時に協力プレイが可能で、青く光る器官を持つ未知の地球外生命体「クロステリアン」と戦い、人類を守るための装置「胞子制御装置」を守り抜き、チームメンバーが最後まで生き残ることが目的となっています。
このモードでしか登場しない特別な兵器「RPG-7」や、このモードでしか入手できないアイテムも実装いたします。最高難易度は「Hell(地獄)」で、「クロステリアン」の地獄の攻撃を耐え抜かなければなりません。クリアすると難易度に応じて新特殊武器「トマホーク」が当たるオルゴールボックスチケットが手に入ります。詳細は以下をご参照ください。
?サバイバルモード概要
自分の武器は持ち込むことが出来ず、マップ内にある軍用トラックから武器を購入することが可能です。武器の購入には、クロステリアンを倒して得られるポイントが必要です。何度も攻めこんでくるクロステリアンを最後まで倒せばクリアとなります。
参加人数
最大4名
勝利条件
クロステリアンの侵攻を目標WAVEまで阻止する。
敗北条件
味方兵士の全滅。あるいは、全ての胞子制御装置が破壊される。
サバイバルモード専用武器「RPG-7」
「RPG-7 チケット」を購入するとサバイバルモードで使うことが可能です。圧倒的な破壊力によって、サバイバルモードを攻略しやすくなる武器です。
サバイバルモードで獲得できる武器「トマホーク」
両手に持って、投げることができる特殊武器です。サバイバルモードの難易度に応じて獲得できる、サバイバルモード報酬用オルゴールボックス利用券を通じて入手することが可能です。
,aion RMT?サバイバルモード用 新マップ「ダウンタウン」ストーリー
胞子制御装置の開発によりクロステリアンの抑制に成功していたオーストラリアのシドニーに、大量のクロステリアンが確認される。確認されたクロステリアンは今までに無い規模の数で、MAFとAUAの連合軍は数日を待たず壊滅した。
そして、最後に残った胞子制御装置の防御作戦が、たった4名の兵士によって開始されるのであった。
新マップ「DOWNTOWN(ダウンタウン)」
■新モード「サバイバルモード」実装記念キャンペーン
新モード「サバイバルモード」実装を記念いたしまして、ゲームプレイを通じてゲームアイテムを獲得できるキャンペーンを同時開催いたします。新登場の武器「RPG-7」の利用チケット等を獲得できます。この機会にぜひサバイバルモードを体験してください。
キャンペーン1
サバイバルモードを10回クリアすると、「RPG-7チケット 3日」をプレゼント。
キャンペーン2
クロステリアン999匹倒すと、「トマホーク 3日」をプレゼント。
キャンペーン3
倒れた仲間を123回復活させるとJabberwock HK417のオルゴールボックス1個
詳細は、特設サイト「BLUE LEGION」をご参照ください。
サバイバルモード特設サイト「BLUE LEGION」
■青と赤の炎が描かれた新アサルトライフル「Jabberwock HK417」
青と赤の炎でイメージされたHK417 のカスタムライフル「Jabberwock HK417」が新登場。同日実装された新システム「オルゴールボックス」を通じて獲得が可能です。
「Jabberwock」は小説『鏡の国のアリス』に登場する架空の怪物です。強力な力と冷徹さを、赤いベースカラーに青い炎で表現された特別なカラーとなっています。「オルゴールボックス」を利用するには、利用チケットの購入が必要です。
新アサルトライフル「Jabberwock HK417」
「Jabberwock HK417」専用オルゴールボックス チケット価格
1回 300円
5回 1500円
10回 3000円
※ハンコインにて購入が可能です。
■「Jabberwock HK417」登場記念キャンペーン
新システム「オルゴールボックス」および「Jabberwock HK417」登場を記念いたしまして、「Jabberwock HK417」の10回分利用チケットを購入されたお客さま全員に、1回分の「Jabberwock HK417」の1回分利用チケットをプレゼントいたします。
キャンペーン期間
2012年7月26日メンテナンス終了後?8月7日2359まで
参加条件
キャンペーン期間中に、「Jabberwock HK417」オルゴールボックス10回分利用チケットを購入したお客さま全員
賞品
「Jabberwock HK417」オルゴールボックス1個
各アップデートおよびキャンペーンの詳細は下記公式メンバーズサイトをご覧ください。
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NHN Japan 株式会社(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴凵玳L:森川 亮)は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」上でサービス中のFPS の名家Dragonfly 社(CEO Park, Chul Woo)が開発制作したオンラインFPS『SPECIAL FORCE 2(スペシャルフォース2)』において、7月26日(木)定期メンテナンス終了後より、未知の地球外生命体を相手に4 人で協力プレイが可能な待望の新モード「サバイバルモード」を実装いたします。また、同日実装される軍用トランクとオルゴールをあわせるコンセプトでデザインされた「オルゴールボックス」では、新登場のアサルトライフル「Jabberwock HK417」を入手することが可能です,pso2 rmt。
■協力プレイ可能な新モード「サバイバルモード」
正式サービス開始後初のアップデートは、人類の生き残りを懸けた「サバイバルモード」です。4人まで同時に協力プレイが可能で、青く光る器官を持つ未知の地球外生命体「クロステリアン」と戦い、人類を守るための装置「胞子制御装置」を守り抜き、チームメンバーが最後まで生き残ることが目的となっています。
このモードでしか登場しない特別な兵器「RPG-7」や、このモードでしか入手できないアイテムも実装いたします。最高難易度は「Hell(地獄)」で、「クロステリアン」の地獄の攻撃を耐え抜かなければなりません。クリアすると難易度に応じて新特殊武器「トマホーク」が当たるオルゴールボックスチケットが手に入ります。詳細は以下をご参照ください。
?サバイバルモード概要
自分の武器は持ち込むことが出来ず、マップ内にある軍用トラックから武器を購入することが可能です。武器の購入には、クロステリアンを倒して得られるポイントが必要です。何度も攻めこんでくるクロステリアンを最後まで倒せばクリアとなります。
参加人数
最大4名
勝利条件
クロステリアンの侵攻を目標WAVEまで阻止する。
敗北条件
味方兵士の全滅。あるいは、全ての胞子制御装置が破壊される。
サバイバルモード専用武器「RPG-7」
「RPG-7 チケット」を購入するとサバイバルモードで使うことが可能です。圧倒的な破壊力によって、サバイバルモードを攻略しやすくなる武器です。
サバイバルモードで獲得できる武器「トマホーク」
両手に持って、投げることができる特殊武器です。サバイバルモードの難易度に応じて獲得できる、サバイバルモード報酬用オルゴールボックス利用券を通じて入手することが可能です。
,aion RMT?サバイバルモード用 新マップ「ダウンタウン」ストーリー
胞子制御装置の開発によりクロステリアンの抑制に成功していたオーストラリアのシドニーに、大量のクロステリアンが確認される。確認されたクロステリアンは今までに無い規模の数で、MAFとAUAの連合軍は数日を待たず壊滅した。
そして、最後に残った胞子制御装置の防御作戦が、たった4名の兵士によって開始されるのであった。
新マップ「DOWNTOWN(ダウンタウン)」
■新モード「サバイバルモード」実装記念キャンペーン
新モード「サバイバルモード」実装を記念いたしまして、ゲームプレイを通じてゲームアイテムを獲得できるキャンペーンを同時開催いたします。新登場の武器「RPG-7」の利用チケット等を獲得できます。この機会にぜひサバイバルモードを体験してください。
キャンペーン1
サバイバルモードを10回クリアすると、「RPG-7チケット 3日」をプレゼント。
キャンペーン2
クロステリアン999匹倒すと、「トマホーク 3日」をプレゼント。
キャンペーン3
倒れた仲間を123回復活させるとJabberwock HK417のオルゴールボックス1個
詳細は、特設サイト「BLUE LEGION」をご参照ください。
サバイバルモード特設サイト「BLUE LEGION」
■青と赤の炎が描かれた新アサルトライフル「Jabberwock HK417」
青と赤の炎でイメージされたHK417 のカスタムライフル「Jabberwock HK417」が新登場。同日実装された新システム「オルゴールボックス」を通じて獲得が可能です。
「Jabberwock」は小説『鏡の国のアリス』に登場する架空の怪物です。強力な力と冷徹さを、赤いベースカラーに青い炎で表現された特別なカラーとなっています。「オルゴールボックス」を利用するには、利用チケットの購入が必要です。
新アサルトライフル「Jabberwock HK417」
「Jabberwock HK417」専用オルゴールボックス チケット価格
1回 300円
5回 1500円
10回 3000円
※ハンコインにて購入が可能です。
■「Jabberwock HK417」登場記念キャンペーン
新システム「オルゴールボックス」および「Jabberwock HK417」登場を記念いたしまして、「Jabberwock HK417」の10回分利用チケットを購入されたお客さま全員に、1回分の「Jabberwock HK417」の1回分利用チケットをプレゼントいたします。
キャンペーン期間
2012年7月26日メンテナンス終了後?8月7日2359まで
参加条件
キャンペーン期間中に、「Jabberwock HK417」オルゴールボックス10回分利用チケットを購入したお客さま全員
賞品
「Jabberwock HK417」オルゴールボックス1個
各アップデートおよびキャンペーンの詳細は下記公式メンバーズサイトをご覧ください。
関連トピック記事:
2012年12月21日金曜日
「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」のリアリティはこだわりと効率化から生まれた。「Autodesk Desi
6月1日,柧┒寄冥情_催されたデザイナー向けのイベント「Autodesk Design Innovation Forum 2010」。このイベントでは,オートデスクの3Dグラフィックスツールを用いた最新事例が紹介され,その中でPlayStation 3用アクションアドベンチャー「」(以下,アンチャーテッド)の,キャラクターのモデリングに関するセッションも行われた。
Naughty Dog Lead Character Technical DirectorのJudd Simantov氏 登壇したのは,Naughty DogでLead Character Technical Directorを務めるJudd Simantov氏。アンチャーテッドのキャラクターは,主にオートデスクの「Maya」と「Mudbox」を使ってモデリングされているが,効率化を図るため,さらに自社で開発した専用のツールが使われているという。
会場では,各キャラクターの骨格モデルと設定の共有,右半身を調整すると左半身にも同様の処理が自動的に施される機能,視点距離に応じてポリゴン数が増減し処理の負荷を抑える「Level of Details」(LOD)などが紹介された。そうした事前の効率化を徹底したうえで,キャラクターごとに顔や表情などを作り込み,個性とリアリティを与えていくわけである。
さらにSimantov氏は,それらの過程を逐次履歴しておき,急な調整が必要になっても即座に復元できる「History Tools」の重要性も指摘。加えて,FK(フォワードキネマティクス)とIK(インバースキネマティクス,逆運動学)をブレンドし,より映像的な動きを表現する「IK Arm Context」も紹介された。
また現在研究開発中のものとして,筋肉とそれに付随する関節を,よりリアルに表現するツールや,MAYA上に直接アイデアスケッチを描き込んだり,簡易3Dアニメを作ったりすることができるツールも紹介された。
なおでは,今回のセッションに先駆けてSimantov氏にインタビューを行った。以下に掲載する内容から,Simantov氏がゲームを手がけるにあたり,ストーリーや人間性の表現をもっとも重視していること,またセッションで紹介したリアリティの追求や作業の効率化などは,ゲーム全体の伽蚋撙幛毪郡幛问侄韦茸饯à皮い毪长趣iみ取れるのではないだろうか。
「MAYA」「Mudbox」と社内ツールを併用しリアリティのある映像を追求
:
アンチャーテッドシリーズは,映画のようなゲームとして非常に評価が高いですが,実際にプレイヤーが操作するシーンとカットシーンを組み合わせていく中で,注力した点などを教えてください。
Judd Simantov氏:
もっとも難しかったのは,ゲームプレイからシネマティックなカットシーンに移行する間に,プレイヤーが醒めてしまわないようにする配慮です。そこで,In Game Cinematics」(IGC)により,カットシーンであっても,プレイヤーはただ見ているだけでなく何かしらコントロールができるようにしています。
:
そうすると,プレイヤーが想定外の行動を取ることもあると思うのですが。
Judd Simantov氏:
そこはIGCによって,プレイヤーの行動に制限が課せられます。例えば,シーンによっては歩くことしかできなかったりします。
またIGCをどこに挟み込むかは,シナリオの内容から判断しています。したがってオープンな内容であれば,プレイヤーの制限は少なくして,できるだけ自由に行動できるようにしています。
:
キャラクターのモデリングには,主にオートデスクの製品を使っているのですか?
Judd Simantov氏:
オートデスク製品ではMAYAとMudboxですね。そのほか,社内で開発した専用ツールを多用します。その中には,MAYA上で使う自社ツールもあります。さらに他社製品も使いますから,かなりの種類のツールを使って作業しています。
:
キャラクターの動きには,HumanIKを使っているのですか?
Judd Simantov氏:
それは自社ツールでやっています。アンチャーテッドはアニメーションを志向しているので,ランタイムのIKツールは使わないのです。
:
それは失礼しました。Autodeskさんのカンファレンスでしたので,てっきりそちらも使われているのかと思っていました。最新版のHumanIKでないと,手足以外の接点を設けられないということでしたので,よじ登ったりするシーンも多いアンチャーテッドで,どうやっていたのかなと不思議に思っていたんですよ。
Judd Simantov氏:
そうしたシーンをHumanIKを使って作っているデベロッパも実際にありますから,決して難しいということはないでしょう。ただNaughty Dogでは,社内の専用ツールを使って同じような作業をしているわけです。
:
当然ですが,モーションキャプチャーを多用していますよね。しかし,確か,指先まではキャプチャーしていないということだったと思うのですが。
Judd Simantov氏:
ええ。顔と指先は入れません。そこは手作業で行うのですが,MAYA上の自社ツールを使うことでアニメーションを加えています。
:
というと,モーションキャプチャーにはかなり手を加えているのですか?
Judd Simantov氏:
カットシーンでは,ほぼそのまま使っています。しかしゲーム中では,ある状態から何か一つの動作をさせた場合,必ず元の状態に戻るようにループさせなければなりません。そういった意味で,かなり手を加えていますね。
またモーションキャプチャーツールは,前作(編注:)の時点でかなり大規模なものをMAYA上に構築しています。したがって今回は,モーションビルダーなどを使わず,MAYAと自社ツールだけで制作しています。
:
つまり今回は,前作よりも開発期間が短くなったわけですか。
Judd Simantov氏:
実は,ゲームそのものの開発期間は,ほぼ変わりません。
ただ前作のときは,ゲーム開発に入る前に,ツールの研究開発期間が1年ほどありましたから,そのぶん長くなっています。
:
本作の中で,とくにオススメのシーンはありますか?
Judd Simantov氏:
いろいろありますが,代表的なものは列車に乗り込むシーンでしょうね。通常,こうしたシーンでは列車を動かさず,周囲を動かすんです。しかし今回はあえて,列車を動かすことに挑戦しました。業界初の試みとまでは言いませんが,かなり珍しいケースだと捉えています。
:
列車を動かすことにこだわった理由はなんでしょう?
Judd Simantov氏:
例えば列車の中で,プレイヤーが進行方向を向いているとしましょう。そこで仮に,進行方向に手榴弾を投げたとしても,当然周囲は動いていますから,実際には後ろに飛んでいくという事態が発生します。リアリティを追求するために,そういったことも物理的に正しく表現したかったんです。
:
そうしたこだわりをもって開発されたアンチャーテッドは,Metascoreからも読み取れるとおり,世界で非常に高い評価を受けていますね。
Judd Simantov氏:
大きな業績を達成できたと捉えています。
我々開発者は,ゲーム開発中に「これは優れたゲームになる」という手応えを感じることがあるのですが,IXA RMT,それが発売されて世間に評価されるかどうかまでは分からないんです。今回は,実際に高い評価を得ることができましたので,非常に報われた思いですね。
感情移入できる魅力的なストーリーでプレイヤーに感動を。グラフィックスはそれを支える重要な存在
:
アンチャーテッドは,ドラクエ10 RMT,映画的とはいってもアクション要素が強いですよね。やはりアクション映画がお好きなんですか?
Judd Simantov氏:
むしろ,人間を描いたドラマが好きですね。人と人との関係が発展していくようなストーリーとか。
アンチャーテッドでも,アクションだけでなくキャラクターの関係や変化を描いています。私個人としては,カメラマンのジェフが登場するシーンに思い入れがあります。怪我をしたジェフを運ぶシーンがあるのですが,“自分の命を賭けて友の命を救う”という人間的な表現を試みています。
:
映像表現とストーリーにこだわったゲームといえば,最近では「」や「」の評価も高いですよね。こうした傾向をどう思いますか?
Judd Simantov氏:
良いことだと思います。きちんとしたストーリーを伝えることによって,プレイヤーの感情を動かすことは重要です。
もちろん遊んで面白いということも重要なのですが,登場人物に感情移入できたり,ストーリー自体に魅力があって“旅”をしているような感覚になったりできれば,なお楽しいでしょう。
:
とはいえ,そういった要素をすべて実現するのは大変じゃないですか?
Judd Simantov氏:
もちろん大変なことが多いです。やはりゲームとして要求される部分がありますから,映画とはまた違った難しさがあります。
その中でもグラフィックスは重要な地位を占めています。リアリティのある優れたグラフィックスは,プレイヤーに違和感を与えずにゲーム内に入り込ませ,キャラクターに感情移入させることができます。加えてストーリーも作り込まなければなりませんから,作業的には本当に大変ですね。人的にもコスト的にも莫大な量のリソースが要求されます。
:
それでもチャレンジを続けていくわけですよね?
Judd Simantov氏:
ええ。常に自分達の作ったものを検証し,現状に満足せず「次はよりベターに」という姿勢を忘れないようにしています。
:
ところで,そろそろ次回作の話も出てきそうですが。
Judd Simantov氏:
うーん,何か噂があるのかもしれませんが,私からは何もお話できない状態です。時が来たら,きちんと発表しますよ。
:
それでは将来的に挑戦してみたいことはありますか?
Judd Simantov氏:
Naughty Dogのプロジェクトであれば,何でもやりたいです。というのは,Naughty Dogなら限界を設けずに,どんどんチャレンジできるからです。また,ストーリーをしっかり作り込んでいるところも気に入っています。
:
最後に,日本のゲームプレイヤーにメッセージをお願いします。
Judd Simantov氏:
ゲーム開発においては,開発者の意見だけでなく,プレイヤーの意見も重要になります。開発者は常にプレイヤーのみなさんのお話に耳を傾けていますので,さまざまな意見や要望を聞かせてください。
:
ありがとうございました。
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Naughty Dog Lead Character Technical DirectorのJudd Simantov氏 登壇したのは,Naughty DogでLead Character Technical Directorを務めるJudd Simantov氏。アンチャーテッドのキャラクターは,主にオートデスクの「Maya」と「Mudbox」を使ってモデリングされているが,効率化を図るため,さらに自社で開発した専用のツールが使われているという。
会場では,各キャラクターの骨格モデルと設定の共有,右半身を調整すると左半身にも同様の処理が自動的に施される機能,視点距離に応じてポリゴン数が増減し処理の負荷を抑える「Level of Details」(LOD)などが紹介された。そうした事前の効率化を徹底したうえで,キャラクターごとに顔や表情などを作り込み,個性とリアリティを与えていくわけである。
さらにSimantov氏は,それらの過程を逐次履歴しておき,急な調整が必要になっても即座に復元できる「History Tools」の重要性も指摘。加えて,FK(フォワードキネマティクス)とIK(インバースキネマティクス,逆運動学)をブレンドし,より映像的な動きを表現する「IK Arm Context」も紹介された。
また現在研究開発中のものとして,筋肉とそれに付随する関節を,よりリアルに表現するツールや,MAYA上に直接アイデアスケッチを描き込んだり,簡易3Dアニメを作ったりすることができるツールも紹介された。
なおでは,今回のセッションに先駆けてSimantov氏にインタビューを行った。以下に掲載する内容から,Simantov氏がゲームを手がけるにあたり,ストーリーや人間性の表現をもっとも重視していること,またセッションで紹介したリアリティの追求や作業の効率化などは,ゲーム全体の伽蚋撙幛毪郡幛问侄韦茸饯à皮い毪长趣iみ取れるのではないだろうか。
「MAYA」「Mudbox」と社内ツールを併用しリアリティのある映像を追求
:
アンチャーテッドシリーズは,映画のようなゲームとして非常に評価が高いですが,実際にプレイヤーが操作するシーンとカットシーンを組み合わせていく中で,注力した点などを教えてください。
Judd Simantov氏:
もっとも難しかったのは,ゲームプレイからシネマティックなカットシーンに移行する間に,プレイヤーが醒めてしまわないようにする配慮です。そこで,In Game Cinematics」(IGC)により,カットシーンであっても,プレイヤーはただ見ているだけでなく何かしらコントロールができるようにしています。
:
そうすると,プレイヤーが想定外の行動を取ることもあると思うのですが。
Judd Simantov氏:
そこはIGCによって,プレイヤーの行動に制限が課せられます。例えば,シーンによっては歩くことしかできなかったりします。
またIGCをどこに挟み込むかは,シナリオの内容から判断しています。したがってオープンな内容であれば,プレイヤーの制限は少なくして,できるだけ自由に行動できるようにしています。
:
キャラクターのモデリングには,主にオートデスクの製品を使っているのですか?
Judd Simantov氏:
オートデスク製品ではMAYAとMudboxですね。そのほか,社内で開発した専用ツールを多用します。その中には,MAYA上で使う自社ツールもあります。さらに他社製品も使いますから,かなりの種類のツールを使って作業しています。
:
キャラクターの動きには,HumanIKを使っているのですか?
Judd Simantov氏:
それは自社ツールでやっています。アンチャーテッドはアニメーションを志向しているので,ランタイムのIKツールは使わないのです。
:
それは失礼しました。Autodeskさんのカンファレンスでしたので,てっきりそちらも使われているのかと思っていました。最新版のHumanIKでないと,手足以外の接点を設けられないということでしたので,よじ登ったりするシーンも多いアンチャーテッドで,どうやっていたのかなと不思議に思っていたんですよ。
Judd Simantov氏:
そうしたシーンをHumanIKを使って作っているデベロッパも実際にありますから,決して難しいということはないでしょう。ただNaughty Dogでは,社内の専用ツールを使って同じような作業をしているわけです。
:
当然ですが,モーションキャプチャーを多用していますよね。しかし,確か,指先まではキャプチャーしていないということだったと思うのですが。
Judd Simantov氏:
ええ。顔と指先は入れません。そこは手作業で行うのですが,MAYA上の自社ツールを使うことでアニメーションを加えています。
:
というと,モーションキャプチャーにはかなり手を加えているのですか?
Judd Simantov氏:
カットシーンでは,ほぼそのまま使っています。しかしゲーム中では,ある状態から何か一つの動作をさせた場合,必ず元の状態に戻るようにループさせなければなりません。そういった意味で,かなり手を加えていますね。
またモーションキャプチャーツールは,前作(編注:)の時点でかなり大規模なものをMAYA上に構築しています。したがって今回は,モーションビルダーなどを使わず,MAYAと自社ツールだけで制作しています。
:
つまり今回は,前作よりも開発期間が短くなったわけですか。
Judd Simantov氏:
実は,ゲームそのものの開発期間は,ほぼ変わりません。
ただ前作のときは,ゲーム開発に入る前に,ツールの研究開発期間が1年ほどありましたから,そのぶん長くなっています。
:
本作の中で,とくにオススメのシーンはありますか?
Judd Simantov氏:
いろいろありますが,代表的なものは列車に乗り込むシーンでしょうね。通常,こうしたシーンでは列車を動かさず,周囲を動かすんです。しかし今回はあえて,列車を動かすことに挑戦しました。業界初の試みとまでは言いませんが,かなり珍しいケースだと捉えています。
:
列車を動かすことにこだわった理由はなんでしょう?
Judd Simantov氏:
例えば列車の中で,プレイヤーが進行方向を向いているとしましょう。そこで仮に,進行方向に手榴弾を投げたとしても,当然周囲は動いていますから,実際には後ろに飛んでいくという事態が発生します。リアリティを追求するために,そういったことも物理的に正しく表現したかったんです。
:
そうしたこだわりをもって開発されたアンチャーテッドは,Metascoreからも読み取れるとおり,世界で非常に高い評価を受けていますね。
Judd Simantov氏:
大きな業績を達成できたと捉えています。
我々開発者は,ゲーム開発中に「これは優れたゲームになる」という手応えを感じることがあるのですが,IXA RMT,それが発売されて世間に評価されるかどうかまでは分からないんです。今回は,実際に高い評価を得ることができましたので,非常に報われた思いですね。
感情移入できる魅力的なストーリーでプレイヤーに感動を。グラフィックスはそれを支える重要な存在
:
アンチャーテッドは,ドラクエ10 RMT,映画的とはいってもアクション要素が強いですよね。やはりアクション映画がお好きなんですか?
Judd Simantov氏:
むしろ,人間を描いたドラマが好きですね。人と人との関係が発展していくようなストーリーとか。
アンチャーテッドでも,アクションだけでなくキャラクターの関係や変化を描いています。私個人としては,カメラマンのジェフが登場するシーンに思い入れがあります。怪我をしたジェフを運ぶシーンがあるのですが,“自分の命を賭けて友の命を救う”という人間的な表現を試みています。
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映像表現とストーリーにこだわったゲームといえば,最近では「」や「」の評価も高いですよね。こうした傾向をどう思いますか?
Judd Simantov氏:
良いことだと思います。きちんとしたストーリーを伝えることによって,プレイヤーの感情を動かすことは重要です。
もちろん遊んで面白いということも重要なのですが,登場人物に感情移入できたり,ストーリー自体に魅力があって“旅”をしているような感覚になったりできれば,なお楽しいでしょう。
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とはいえ,そういった要素をすべて実現するのは大変じゃないですか?
Judd Simantov氏:
もちろん大変なことが多いです。やはりゲームとして要求される部分がありますから,映画とはまた違った難しさがあります。
その中でもグラフィックスは重要な地位を占めています。リアリティのある優れたグラフィックスは,プレイヤーに違和感を与えずにゲーム内に入り込ませ,キャラクターに感情移入させることができます。加えてストーリーも作り込まなければなりませんから,作業的には本当に大変ですね。人的にもコスト的にも莫大な量のリソースが要求されます。
:
それでもチャレンジを続けていくわけですよね?
Judd Simantov氏:
ええ。常に自分達の作ったものを検証し,現状に満足せず「次はよりベターに」という姿勢を忘れないようにしています。
:
ところで,そろそろ次回作の話も出てきそうですが。
Judd Simantov氏:
うーん,何か噂があるのかもしれませんが,私からは何もお話できない状態です。時が来たら,きちんと発表しますよ。
:
それでは将来的に挑戦してみたいことはありますか?
Judd Simantov氏:
Naughty Dogのプロジェクトであれば,何でもやりたいです。というのは,Naughty Dogなら限界を設けずに,どんどんチャレンジできるからです。また,ストーリーをしっかり作り込んでいるところも気に入っています。
:
最後に,日本のゲームプレイヤーにメッセージをお願いします。
Judd Simantov氏:
ゲーム開発においては,開発者の意見だけでなく,プレイヤーの意見も重要になります。開発者は常にプレイヤーのみなさんのお話に耳を傾けていますので,さまざまな意見や要望を聞かせてください。
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ありがとうございました。
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2012年12月20日木曜日
「ぷちっと★ロックシューター」が正式サービスイン。宇宙を放浪する賞金稼ぎとなり,未開の惑星でグレー
イメージエポックは本日(2011年3月9日),IXA RMT,にてブラウザRPG「ぷちっと★ロックシューター」の正式サービスを開始した。また,これに合わせて記念キャンペーンが開催されている。
本作は,人気キャラクター「ブラック★ロックシューター」をテーマに“ぷちっとRPG化”したもの。ねんどろいどの顔パーツのデザインなどでおなじみのイラストレーター,CHAN×CO氏が手がける可愛らしいキャラクターデザインが特徴で,ポップな世界観を感じさせるタイトルである。プレイヤーは宇宙を放浪する賞金稼ぎ(バウンティーハンター)となり,“結ばれる者のすべてを叶える”と噂される「グレートぷちっと星人」のナゾを求めて,未開の地「ぷちっと星」を冒険していくことになる。
グレートぷちっと星人のイメージイラスト。ちょっぴり刺激的
記念キャンペーンの内容は,下記項目のそれぞれ上位10名,計30名に「ようこそぷちっと星へ!謎のグレートぷちっと星人の頭」がプレゼントされるというもの。期間は3月11日23:59まで,当選者の発表はプレゼントの配信をもって代えられる。ぜひ奮って挑戦してみよう。
?もっとも多くミッションを達成した人
?もっとも多く対モンスター戦をした人
,pso2 rmt?もっとも多く対人戦をした人
なお,3月14日のメンテナンスまではニコポアイテム全品が半額となっている。この機会もお見逃しなく。
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グレートぷちっと星人のイメージイラスト。ちょっぴり刺激的
記念キャンペーンの内容は,下記項目のそれぞれ上位10名,計30名に「ようこそぷちっと星へ!謎のグレートぷちっと星人の頭」がプレゼントされるというもの。期間は3月11日23:59まで,当選者の発表はプレゼントの配信をもって代えられる。ぜひ奮って挑戦してみよう。
?もっとも多くミッションを達成した人
?もっとも多く対モンスター戦をした人
,pso2 rmt?もっとも多く対人戦をした人
なお,3月14日のメンテナンスまではニコポアイテム全品が半額となっている。この機会もお見逃しなく。
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2012年12月19日水曜日
「TARTAROS」ボスモンスターになりきれる衣装が手に入るくじアイテムを発売
配信元シーアンドシーメディア配信日2012/11/08
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
オンラインゲームポータルサイト「MK-STYLE」及びオンラインゲームの運営を行う株式会社シーアンドシーメディア(所在地:柧┒贾醒肭?代表取締役:呉 柡停─琖emade Entertainment(本社:韓国、以下Wemade)と提携し、日本国内でサービスを行う一人でも仲間とも遊べるオンラインRPG『TARTAROS -タルタロス-』(以下:タルタロス)におきまして、本日2012 年11 月8 日(木)より、NPCそっくりのファッションアバターが手に入る人気のシリーズ第5 弾「NPCアバターボックス5」の販売を開始することをお知らせいたします。併せて、お気に入りのファッションを投稿していただく「スクリーンショットコンテスト」を実施いたします。
■人気のNPC シリーズ第5 弾は“ワルいヤツら”の大集合!?
ボスモンスターに変身できる「NPC アバターボックス5」販売!
◆くじアイテム「NPCアバターボックス5」 1個¥300 / 11個¥3,000
NPCになりきれるファッションアバターが手に入るくじアイテムです。
◆「NPCアバターセット」ご紹介
◆当選アイテム一覧
<「NPCアバターボックス5」詳細ページはこちら>
■オシャレ番長は誰だ!?「ファッションSSコンテスト」開催のお知らせ
タルタロス公式掲示板にて「ファションSSコンテスト」を開催!果たして各サーバーのオシャレ番長はだれなのか!?お気に入りのコーディネートを投稿しちゃおう!
【開催期間】 2012年11月8日(木) ? 12月2日(日) 2359まで
【イベント賞品】
●オシャレ番長で賞 6名(各サーバーごとに男性、女性キャラクターで1名ずつ)
?高貴なティオス[8段階]が付与されたお好きなアバター
●おもしろいで賞 1名(全サーバーで1名)
?お好きなアバター×1個,アクセサリーアバター(シークレット)×1個
●GM賞 6名(全サーバーで計6名)
,アイオン RMT?錬金術の秘薬×1個
自慢のファッションをみんなに見せつけよう,ro rmt!
<「ファッションSSコンテスト」の詳細はこちら>
関連トピック記事:
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
オンラインゲームポータルサイト「MK-STYLE」及びオンラインゲームの運営を行う株式会社シーアンドシーメディア(所在地:柧┒贾醒肭?代表取締役:呉 柡停─琖emade Entertainment(本社:韓国、以下Wemade)と提携し、日本国内でサービスを行う一人でも仲間とも遊べるオンラインRPG『TARTAROS -タルタロス-』(以下:タルタロス)におきまして、本日2012 年11 月8 日(木)より、NPCそっくりのファッションアバターが手に入る人気のシリーズ第5 弾「NPCアバターボックス5」の販売を開始することをお知らせいたします。併せて、お気に入りのファッションを投稿していただく「スクリーンショットコンテスト」を実施いたします。
■人気のNPC シリーズ第5 弾は“ワルいヤツら”の大集合!?
ボスモンスターに変身できる「NPC アバターボックス5」販売!
◆くじアイテム「NPCアバターボックス5」 1個¥300 / 11個¥3,000
NPCになりきれるファッションアバターが手に入るくじアイテムです。
◆「NPCアバターセット」ご紹介
◆当選アイテム一覧
<「NPCアバターボックス5」詳細ページはこちら>
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【開催期間】 2012年11月8日(木) ? 12月2日(日) 2359まで
【イベント賞品】
●オシャレ番長で賞 6名(各サーバーごとに男性、女性キャラクターで1名ずつ)
?高貴なティオス[8段階]が付与されたお好きなアバター
●おもしろいで賞 1名(全サーバーで1名)
?お好きなアバター×1個,アクセサリーアバター(シークレット)×1個
●GM賞 6名(全サーバーで計6名)
,アイオン RMT?錬金術の秘薬×1個
自慢のファッションをみんなに見せつけよう,ro rmt!
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