2013年2月26日火曜日

馬場英雄プロデューサーが「テイルズ オブ エクシリア2」を紹介した夏休みトークイベントと,8月26日まで

亡国のアキト」とのコラボでは,ルドガーに日向アキト風の衣装が用意されることが発表されたが,ほかのキャラクターにもコラボ衣装が用意されるようだ。  本作の予約特典として用意されるオリジナル短編小説「TALES OF XILLIA 2 - Before Episode」では,「エクシリア」と「エクシリア2」の間の物語を描いたものになるとのこと。また馬場氏によれば,この小説のために特別な挿絵が用意されるそうである。  なお,初回封入特典としてルドガーを含めた3キャラ分の衣装が用意されるのだが,ドラクエ10 RMT,ルドガーの「」のエミル風の衣装が,プレイシーンで紹介された。馬場氏が言うには,本作のキャラクターデザインを担当したのが奥村大悟氏ということで,エミル風の衣装になったのだとか。  また,柧━博`ムショウ2012の一般公開日(9月22日/23日)に本作が出展され,その後全国のゲームショップなどで「エクシリア2」の体験会が実施されることが明らかにされた。  さらに,新宿マルイワンとのアパレルコラボ企画におけるPUTUMAYOの衣装デザイン画も公開された。エリーゼとローエンの衣装が大きく扱われていた。また,スライドをよく見ると,ルドガー,エル,アルヴィン,レイアをモチーフにした衣装のデザインらしきイラストも見受けられるのも気になるところだ。  そのほか,ナムコ?ナンジャタウンで,10月20日から12月2日まで,「エクシリア2」とのコラボイベントが開催される。「ビバ☆テイルズオブマガジン」では,本イベントのコラボメニュー企画を8月25日まで募集中だ。  トークイベントの最後は,来場者向けのクイズ大会&プレゼント抽選会が行われた。問題の多くは「エクシリア」の世界にちなんだもので,熱心なシリーズファンなら分かるものだったが,中には「エルのカバンのデザインのもとになったのは?」というような難問も(ちなみに正解は「バラデューク」のパケット族)。なお正解者には,馬場氏が提示するカードいずれかから,プレゼントを“選択”する権利が与えられ,「エクシリア」の設定資料集やコトブキヤのesシリーズninoから「テイルズ オブ フレンズ」グッズといった景品がプレゼントされた,DQ10 RMT。  本トークイベントは,公式サイトで公開されている断片的な情報や初めて公開される情報が,馬場氏の解説によって紐解かれるというもので,ファンにとってはたまらない内容となったことだろう。  馬場氏は,ufotable制作のアニメパートや浜崎あゆみさんが手がける主題歌など,未公開の情報はまだまだあるとし,柧━博`ムショウ2012や店頭試遊キャラバンなど,ユーザーと直接触れ合える機会をどんどん作っていくので,今後の展開を楽しみにしていてほしいとコメントして,トークイベントを締めくくった
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2013年2月25日月曜日

開発者向けカンファレンス「CEDEC 2012」,ソラの桜井政博氏,安西 祐一郎氏,上杉裕世氏が基調講演者に

 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日(2012年6月27日),8月20日から22日までパシフィコ横浜が開催されるコンピュータエンターテイメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2012」における,基調講演の講演者を決定したことを発表した。  講演者として招かれるのは,大乱闘スマッシュブラザーズシリーズなどでお馴染み,ソラの桜井政博氏,日本学術振興会?理事長 安西 祐一郎氏,Industrial Light & Magicマットアーティスト 上杉裕世氏の3人。それぞれ「ゲーム制作」「認知科学」「映像制作」においてのスペシャリストであり,それぞれの立場からコンピュータエンターテイメントに対する知見が披露されることだろう。  なお,公演内容に関しては,CEDECの公式サイトで順次公開される予定。まずは,3人のプロフィールを掲載しておこう。 ■CEDEC2012 基調講演 講演者プロフィール(登壇順?敬称略) 桜井 政博(さくらい まさひろ)  講演日程:8月20日(月) ゲームデザイナー/有限会社ソラ 代表 ゲームユーザーに常に新たな楽しみを提供するため、多彩なジャンルのゲーム開発?研究に従事。 これまで、『星のカービィ』シリーズ、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズを考案?制作,ugg ブーツ。最新作は、ニンテンドー3DS『新?光神話パルテナの鏡』。現在は、ニンテンドー3DS、WiiUの2機種において『大乱闘スマッシュブラザーズ』新作の制作に携わる。 「週刊ファミ通」でコラム連載中。 日本ゲーム大賞による「ゲームデザイナーズ大賞」審査委員長、ゲーム音楽コンサート『PRESS START』の企画なども務める。 安西 祐一郎(あんざい ゆういちろう)  講演日程:8月21日(火) 専攻:認知科学?情報科学/独立行政法人日本学術振興会理事長 1974年慶應義塾大学大学院博士課程修了。 カーネギーメロン大学客員助教授、慶應義塾大学理工学部教授などを経て、1993年?2001年同?理工学部長。2001年?2009年慶應義塾長。日本私立大学連盟会長、環太平洋大学協会会長、情報処理学会会長、日本認知科学会会長等を歴任。 現在、慶應義塾学事顧問、文部科学省中央教育審議会大学分科会長、学びのイノベーション推進協議会座長、公益社団法人全国大学体育連合会長等も務める。 20代半ばから一貫して認知と情報の研究に携わり、学習と思考の認知科学、ヒューマンロボット?インタラクションの世界的研究者として知られる,Diablo iii Gold。 著書:『心と脳』(岩波新書)、『「デジタル脳」が日本を救う』(講談社)、『教育が日本をひらく』(慶應義塾大学出版会)、『認識と学習』(岩波書店)、『問題解決の心理学』(中央新書)ほか多数。 上杉 裕世(うえすぎ ゆうせい) 講演日程:8月22日(水) マットアーティスト/ Industrial Light & Magic シニアマットアーティスト 1964年広島県生まれ。 大学在学中に『スター?ウォーズ エピソード6 ジェダイの帰還』(1983年)を観て特撮の道を志す。その後、マットペインターのロッコ?ジョフレに師事。 1989年、Industrial Light & Magicに入社。『インディ?ジョーンズ 最後の聖戦』(1989年)、『ダイ?ハード2』(1990年)、『ジュラシック?パーク』(1993年)、『フォレスト?ガンプ/一期一会』(1994年)などの制作に参加。1995年に担当した『スター?ウォーズ 特別編』では、3Dマットペインティング(主観移動表現)を開発し、マットペインティングの表現領域を大きく広げる。以後、『エピソード3 シスの復讐』(2005年)に至るまで、『スター?ウォーズ』シリーズ全作でデジタル?マットアーティストを務める。2002年の『エピソード2 クローンの攻撃』では、アメリカ視覚効果組合(VES)最優秀マットペインティング賞を受賞。 作品:『インディ?ジョーンズ クリスタル?スカルの王国』(2008年)、『トランスフォーマー/リベンジ』(2009年)、『アバター』(2010年)、『トランスフォーマー/ダークサイド?ムーン』(2011年)、『アベンジャーズ』(2012年)、『バトルシップ』(2012年)、エミー賞最優秀視覚効果賞を受賞したTVシリーズ「インディ?ジョーンズ若き日の大冒険」などがある。2010年にはテレビ柧─巍菏澜绀驂浃à?00人の日本人』に選出。
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重厚なストーリーとROゆずりのシステムが融合。10月27日発売予定PSP「ラグナロク 〜光と闇の皇女〜」プレイ

。ROと同様,しゃがむとHPとSPが回復するため,とくに後半戦において重宝する行動だそうだが,同時にしゃがみ状態で攻撃をもらうと,必ずクリティカルヒットになってしまうというデメリットがある。 「HP回復やSP回復をおこなえるユニットは少なく,回復手段の確保が重要になってきます。ゲームが進むに連れ,アイテムやスキルを使ってターンを消費するのも煩わしくなるので,戦闘を有利に進める上でしゃがむという行動は重要になってくると思います(横山氏)」  またしゃがみ以外にも,左右や背後から攻撃を受けると大ダメージに繋がるシステムになっているので,キャラクターの位置や向き,ドラクエ10 RMT,状態には気を配る必要がある。そして安全に「お座り」するためにも,前述のZOCを駆使した戦略が大事になってくるというわけだ。  なお本作におけるZOCの設定は,後述のカードシステムによって細かく行うことができる,maplestory RMT。そちらも合わせてチェックしておこう。 レベルアップは,経験値の上昇によってバトル中に発生する。レベルアップと同時にHP,SPが完全回復するのもROと同様で,ステータスポイントの振り分けもその場で可能になる。突然レベルアップして困らないよう,育成方針はしっかりと定めておこう 主人公と行動を共にする30人のギルドメンバー達。何通りも育成が楽しめる,転職システム  所属する勢力のキャラクターとは別に,主人公と行動を共にするギルドメンバー達。ギルドのメンバーは,主人公と同様にプレイヤーが自由に作成することができる。作成は街の「リルテの酒場」で行え,最大で30人まで登録が可能だ。  ギルドメンバーのメイキングでは,主人公とほぼ同様の手順で行えるが,さらに年齢やキャラクターのレベルも決めることができる。ただしレベルについては「主人公と同じレベルまで」という制限があり,さらに登録にかかる費用も割高になる。ステータスについても予め割り振られている状態で,例えばレベル30ハイプリーストならば,「ゲームで想定された一般的なハイプリーストのパラメータ」になってしまう。なのでもし殴りハイプリなど,王道とは違うキャラクターが作りたければ,やはり一から自分で育てるしかないだろう。 リルテの酒場では,雇用や転職のほかにユニットの解雇もできる。とはいえ,30人ものユニットを登録できることを考えれば,そうそう使うこともないかもしれない 1周目こそ多少の制限はあるが,ユニットの作成や転職は自由にできる
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西川善司,iOS版「ソーサリアン」をプレイする。名曲の調べとともに蘇る1980年代の最高峰RPG_3

。こうしたシナリオをクリアするためには,キャラクターを,そのシナリオが要求する仕様を満たすように育てておかなければならないわけだ。  また,別のシナリオでは,NPCがパーティに加わったりすることがあるため,より少ない人数編成にしなければならない場合もある。  なのでプレイスタイルとしては,複数種族のキャラクターを5?6人作り,それらの中から適宜メンバーを選んで冒険に出かけ,各キャラクターをバリエーション豊かに育てていく必要がある。ソーサリアンは,冒険としてのゲームプレイを楽しむのと同じ割合くらい,キャラクターの成長そのものを楽しむということに重きが置かれているといってもいい。なので必然的に同じシナリオの冒険に,異なるパーティ編成で出かけるということが多くなる。このあたりを楽しいと感じるか,面倒臭いと感じるかで,ソーサリアンの面白さは変わってくるといえるだろう。 移植開発元のアエリアでiOS版ソーサリアンを体験してきたゾ!  実際にアエリアの会議室でiPadをお借りし,開発途中版のiOS版ソーサリアンのプレイに臨んでみた。なお,まだ開発途中版ということで,アエリア社内で数時間体験させてもらっただけなので,本稿はプレビューレポートという形で受け止めてもらいたい。  まず,起動すると「?レソラシ?ソラシドシラシ?」のオープニング曲がかかり,懐かしさ一杯の気分に包まれる,ugg。  ベースとなっているのは2000年に発売されたWindows用「ソーサリアン?オリジナル」とのことで,これをiOSへ最適化をする形で移植しているという。  iOS版ということで,操作系は当然タッチ仕様,Diablo iii Gold。最近のゲームに慣れていると,文字ばっかりのメニュー画面に驚くかもしれないが,オリジナル版は本当にこんな感じのデザインだったのだ。当時は画面解像度が640×200ドット)程度だったので,情報量の多いゲームは文字ばかりになりがちだったのである。  当時のレトロな雰囲気がそのまま甦っているという感じだが,華やかな画面に慣れ親しんだ最近のゲームファンにはちょっと寂しく映るかもしれない。 初期状態のバーチャルパッドは指を置いた位置にコ逐次ントローラ部が移動し,指を離さずグリグリ動かして操作していく。配置を固定するモードもある  ソーサリアンは,ジャンルとしては横スクロール型のアクションRPGになる。操作は,8方向移動,武器攻撃,魔法攻撃といったシンプルなもので,iOS版においては,この操作系を画面上のタッチ操作で実現するバーチャルゲームパッドでプレイすることになる
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2013年2月24日日曜日

製品版にはボーナスコンテンツも収録済。WWIIが舞台の本格RTS,PS3X360「R.U.S.E.」,日本語体験版の配信

 ユービーアイソフトは,10月21日に発売予定のRTS「R.U.S.E.(ルーズ)」( / )の日本語体験版を,cabal rmt,9月30日より配信すると発表した。  この体験版には,製品版とは異なるミッションが収録されており,初心者向けのチュートリアルから,本作最大のポイントである「謀略システム」の一部を使用したミッションを楽しむことができる。  また製品版については,海外版ではボーナスコンテンツとなっている4種類のコンテンツ「スーパーハーシング」「Dデイ」「ハリコフ」「アルビオン」が,日本版では最初からアンロックされた状態で収録されることも合わせて発表。  気になる体験版の配信期間は,PlayStation Storeで配信されるPlayStation 3版と,Xbox 360のゴールドメンバーシップ会員が,9月30日夜から10月21日まで。Xbox 360のシルバーメンバーシップ会員には,FF11 RMT,10月7日夜から10月21日までの配信となる。  興味のある人は,明日の配信開始を楽しみにしておこう。 R.U.S.E.(ルーズ)体験版配信詳細 配信期間: PS3:9月30日夜?10月21日 Xbox360:ゴールドメンバーシップ:9月30日夜?10月21日 Xbox360:シルバーメンバーシップ:10月7日夜?10月21日 ※配信開始時期は予告なく変更される場合がございますのでご了承ください アンロックコンテンツ詳細 スーパーハーシング:バトルでアメリカ軍を選択すると、スーパーハーシングと言う重戦車ユニットを使用する事が出来る Dデイ:マップ。「バトル」モードで選択できる ハリコフ:「チャレンジモード」で選択できるミッション アルビオン:「チャレンジモード」で選択できるミッション R.U.S.E.(ルーズ)とは リアルタイムストラテジーに新たな要素「謀略システム」を追加し、よりゲーム性が高くなりました。第二次世界大戦のヨーロッパ戦線で戦局を左右した激戦地が舞台となり、プレイヤーはアメリカ軍の「シェリダン少佐」としてさまざまな任務を受け、歴史のターニングポイントとなった戦場を駆けめぐることとなります。アンツィオ、ノルマンディーやカセリーヌ峠など、戦局を左右した激戦地の数々が戦いの舞台だ。これらのエリアは、最大で数百キロ平米以上にわたってリアルに再現されています。 シナリオモードではアメリカ軍でのプレイだけでしたが、それ以外にもマルチプレイなどで6カ国の軍を選択してプレイすることができます。各軍は所属するユニットの構成が大きく異なり、それぞれ得意、不得意があるため、自分の戦略にあわせて軍を選ぶことも重要となるでしょう。 R.U.S.E.(ルーズ) PLAYSTATION3、Xbox360ソフト  発売日:2010年10月21日 価格:7,980円(税込) CERO:B オフラインプレイ人数:1人 オンラインプレイ人数:2?4人
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2013年2月23日土曜日

簡単だけど奥深い! シーアンドシーメディア初のブラウザゲーム「忍まめ」プレイレポート。手軽なアクシ

。基本操作は4種類だけ。アクションゲームだけに,キャラクターを思い通りに動かすには多少の練習が必要ではあるが,普段からゲームに親しんでいる人なら,すぐに慣れるのではないだろうか。  さて,基本操作のうち,実際の戦闘で重要になるのはキャラクターの移動だ。移動は上下左右の4方向にしか行えず,前述のように移動の際はNPゲージを消費することになる,DarkBlood RMT。NPゲージがなくなってしまうと移動距離が短くなり、相手に簡単に攻撃されてしまうので,チャージを行ってNPを回復させながら戦う必要が出てくるのだ。上級者になると,相手のNPゲージの残量を計算して,どこまで移動できるのかを把握して戦うことになるのだとか。  相手のHPにダメージを与えるには,武器の種類によって射程や範囲が異なる左クリック攻撃や奥義/忍術をヒットさせる戦闘以外に,移動で相手の上を通過するという方法がある。これが,このゲームの最大の特徴かもしれない。敵キャラに轢かれると,多少のダメージを受けるとともにキャラクターは一度画面から消えてランダムな場所に再出現することになり,rmt,それまでの戦略は台なしだ。上下左右にしか動けないこともあって,読み合いが非常に重要である。  武器の攻撃は連打できるので,NPゲージがなくなって立ち往生している相手に有効であるが,相手と自分の武器の攻撃範囲を熟知し,相手攻撃が届かない位置から攻撃しないと相打ちになってしまうこともある。この点は注意が必要だ。  奥義は範囲も広く使いやすいが,奥義ゲージが溜まっていないと使用できないため連発はできない。NPゲージを消費することで奥義ゲージが溜まっていく仕様なので,移動とチャージを小刻みに繰り返しながら,相手の上を通過する攻撃を狙っていくのが定石になるだろうか。  奥義ゲージが溜まったら,逃げられないように相手を追い詰めながら一気に攻めるわけだが,奥義は隙が大きく外すと不利になってしまう。あえて追い詰められた振りをして,相手の奥義が空振りするのを狙うことも戦略の一つになってくるのだ。 対戦プレイを基本としながらも多彩なコンテンツが用意されている  ゲームプレイの基本を押さえたところで,次はコンテンツに内容について紹介していこう。  ゲームの舞台となる一寸国には,ソロプレイ用の「千方島」,プレイヤー同士の交流と対戦が行える「猫又島」,プレイヤー同士が協力して強力な敵と対峙するPvEエリア「鬼々島」という3つの島が存在している
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2013年2月21日木曜日

満を持して動き出した「TERA」,日本運営プロデューサーが語る次世代ゲームの魅力と国内展開_4

。 :  それでは日本版のTERAに関してはどうでしょう。ローカライズ作業は順調に進んでいますか? 潮田氏:  僕の理想は高いので,ローカライズやカルチャライズしたい部分は,まだまだたくさんあります。また,オンラインゲームの運営にゴールはありませんし,これからずっと走り続けていくという覚悟を決めています。  ですが,最低限の環境は,ほぼ整ってきていると思います。ここでいう“最低限”というのは,TERAのオンラインゲームとしてのチャレンジを形にして,お客様の期待に応えるという意味です。 :  つまり,日本サービスに向けての準備は,着々と整いつつあると。  ……となると,スケジュールが気になるところですが。 潮田氏:  それに関してですが,現時点ではお話できないんですよ。 :  では,季節だけでも(笑)。 潮田氏:  季節についても,ちょっと(笑),アグ ブーツ。  ですが,期待頂いているお客様のためにも,少しでも早くサービスできるようにがんばります! :  ほぼ完成とおっしゃる割に,スケジュールについて話せないということは,まだまだ大きな作業が残っているのでしょうか? 潮田氏:  ローカライズの作業量がとにかく膨大です。  世界設定に関しても,かなり分厚い背景があるんですよ,ugg ムートン。テキストだけでも桁違いのボリュームがあるのですが,直訳ではその良さを十分に引き出すことができません。そのため本筋を変えない範囲で,日本に認められるような表現に変えるポリシーで,現在ローカライズ作業を進めています。  ちょっとゲームの背景を説明しますと,TERAというタイトル名は“The Exiled Realm of Arborea”の略で,すなわち“幽閉された世界アルボレア”という意味になります。TERAには,遥か昔に2人の太古神によって作られたアルボレアという世界が,神々の戦いの末に衰退してしまうというストーリー背景があります。プレイヤーが操るマイキャラクター達は,そんな世界で冒険を繰り広げていくのですが……。こういったストーリーを,日本版ではより面白く,より分かりやすくしていきます。日本の皆さんに納得してもらえる出来を目指していますので,細部まで手を抜けません。 :  音声はフルボイスで行うのですか? 潮田氏:  もちろん,その予定です。 :  G-Star 2010の出展バージョンでは,キャラメイク時のカスタマイズ画面がなかったように思います。最終的に,どのような仕様になるのでしょうか
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